在母公司Xbox本月早些时候进行大规模裁员后,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德周五透露了开发商的未来战略细节,正式确认《辐射5》正在开发中,而《上古卷轴6》则是工作室当前的重中之重。
霍华德在Bethesda周五发布的一份工作室动态更新说明中写道:“我们的团队正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》,这是我们自《星空》推出以来一直在构建的共享技术平台。”他表示,该平台能让团队利用定义其游戏的新工具、渲染和系统,同步推进多个项目。
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这份内部文件进一步明确了重点排序:“《辐射5》目前处于预制作阶段。《上古卷轴6》是我们今天的首要开发焦点,团队绝大多数人正致力于该系列的新篇章。”霍华德特别提到,即便《上古卷轴5:天际》发售15年后,玩家仍在探索这个世界,销量已超6500万份。对于续作的漫长等待,他直言:“我们知道大家等得太久了。新篇章就在路上。我们正按计划推进,对呈现出的效果感到满意,每天都在试玩。”
令人意外的是,霍华德还透露,虽然《辐射5》被定位为“长期目标”,但Bethesda游戏工作室目前“有多个《辐射》项目正在积极开发中”。在同步发布的完整版备忘录中,他还分享了其他关键数据:《星空》已吸引超1700万玩家,累计游戏时长近10亿小时,工作室将在第三年继续推出新故事和玩法改进,并为明年的“星裔”内容做准备。同时,创作平台Creations已扩展至《辐射4》,超过40%的《星空》玩家正在使用该功能定制游戏体验。
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