辐射5真的在做了,这是Bethesda亲口说的。但听完具体细节之后,我心里有点五味杂陈。
《上古卷轴6》还至少得等两三年,本来谁都没指望能从B社嘴里听到《辐射》续作的消息。结果在最近一次关于工作室未来的长篇更新里,这群做末世RPG的老哥突然摊牌——辐射5确实在预制作阶段了。
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不过咱先别急着激动。预制作离正式发布,中间可能隔着好几个《老滚6》的开发周期。更要命的是,Bethesda明确表示辐射5将继续使用Creation Engine 3。
对,就是那个驱动了2023年《星空》的引擎,也是B社正在用来捣鼓《上古卷轴6》的同一套工具。从商业逻辑上讲,继续用自己的专属引擎没什么可惊讶的。但问题在于,如果辐射5真得等到《老滚6》之后才能问世,很多玩家原本指望B社能在那时候把Creation Engine 3扔进历史垃圾桶——再不济也得搞个升级版出来吧?
客观说句公道话,《星空》在稳定性上确实比B社以往的作品强不少,至少不像当年《辐射4》首发时那样崩得让人怀疑人生。可等到辐射5真正发售的那一天,这款游戏很可能已经看起来有些过时了,尤其是在角色面部表情这块,跟同时代的其他大作一比,落差感估计挺扎眼的。
不过换个角度想,Creation Engine 3意味着什么?意味着MOD社区又能大展拳脚了。辐射系列的MOD生态能活到今天,跟这套引擎的可折腾性脱不了关系。这算不算B社不小心官方认证了辐射5的MOD潜力?
辐射5之外,这次更新还抖出了一堆猛料。第一,辐射3和《辐射:新维加斯》的重制版在做了。第二,B社正在跟黑曜石娱乐联手开发另一款辐射新作,而且明确说了——这款不是辐射5。
对,你没看错,就是那个做了《新维加斯》的黑曜石。老玩家听到这个消息估计已经坐不住了。
另外还有一个容易被忽略的细节:基于手游《辐射避难所》改编的电视剧也在开发中。辐射IP现在是真的全面开花。
Bethesda在官方更新里写了这么一句话:“辐射是我们今天优先级最高的事务之一。辐射5仍然是我们长远的目标终点,而眼下,我们正有多个辐射项目在积极开发中。”
听起来一切欣欣向荣,对吧?
但别被这份乐观的语调完全骗了。在裁员潮之后仍留在B社的开发者们透露,实际情况有点儿乱。有报道称,《上古卷轴6》不仅面临延期风险,B社的质量保证部门更是被“砍得七零八落”——原话是“decimated”。
QA团队对一个做开放世界RPG的厂商意味着什么,玩过B社游戏首发的人都知道。如果测试端的人手不够,到时候辐射5发出来的第一天,玩家遇到的bug数量可能会比废土上的掠夺者还多。
所以说到底,辐射5确认开发这件事,好消息和隐忧并存。新作有盼头了,但引擎选择让画面表现力存疑;IP在全面扩张,但开发团队的稳定性却亮着红灯。现在唯一能做的,就是看看接下来辐射3和新维加斯的重制版质量如何——那可能会是我们判断B社当前状态的第一块试金石。
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