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再聊电视中的画质芯片:如何定义画质芯片?为何大家认知有偏差?

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关于电视中的画质芯片,我们在过去数年里多多少少在不同的场景中都提到,但是我们的确没有去做一个系统化的介绍。主要是这个问题一方面比较复杂,大众容易被带节奏,不管带节奏的是厂商还是某个人;另一方面画质芯片现在方案的确比较多,没有统一的模式,想要讲清楚也比较难。不过因为最近关于这部分的争议的确不少,所以我们觉得还是有必要再来说说,至少将我们理解的“画质芯片”再和大家讨论一下!



实际上在2022年的时候,我们就针对画质芯片比较深入的谈过一次。不过随着和厂商以及工程师接触得更多,同时对芯片的理解力提升,所以这次对于画质芯片的讨论,和四年前的内容并不冲突,但会更为深入。另外为了方便大家的阅读和理解,这次我们更直接一点,使用Q/A的问答方式来展现。当然我们还是要强调,很多内容是基于我们自己的理解,可能会有遗漏甚至错误,也希望大家和我们沟通交流,并且对内容进行指正。

什么是电视画质芯片?

先要明确电视画质芯片的定义。在我们看来,凡是电视内拥有图像处理能力的芯片,都可以称之为画质芯片。按照现在各家品牌的宣传,以及电视的结构而言,我们还可以相对扩展一下,将其设定两个前提。首先在芯片结构上,多数为ASIC结构,其次拥有厂商自己的独立算法IP。但总的来说,电视中只要负责处理画质部分的芯片,都可以被广义的称之为画质芯片。这其中当然也包括了主SoC芯片,比如联发科的MT9655;或者三星、LG自己设计的SoC芯片。所以过去一段时间,很多电视厂商直接将自己的电视SoC进行包装称之为画质芯片,当然也是没错的。但这种和大众认知中的“独立画质芯片”是有区别的。



什么是独立画质芯片?

如何定义独立画质芯片,是个让人头疼的事情,因为现在的电视芯片的设计方案太多,所以不同用户之间的认知也有很大偏差。在一部分人看来,只负责画质处理,不负责其他功能如TCON以及BCON的芯片,就叫独立画质芯片。不过在我们看来,任何电视SoC之外的芯片,只要有厂商独有的画质引擎算法IP,它都可以称之为独立画质芯片。这是因为目前很多拥有电视品牌自己算法IP的画质芯片,都集成了TCON功能,所以纯粹只负责画质运算处理的芯片相对较少了,总不能因为少数案例,就直接否定其他产品的设计方案吧?



索尼过去一些机型中的XR芯片就有一个纯粹没有其他功能的画质芯片,TCL某些旗舰机型也拥有单独的画质芯片。但是像大多数时候海信、TCL以及更多品牌的机型,他们的画质芯片其实很多时候就是带画质算法IP的超级TCON芯片。只是厂商在宣传时不会去刻意渲染这部分,而且用户对于这些细节也不是很清楚。所以我们觉得大家统一一个思路,免得在这上面起过多的争执,把除了SoC之外,也能负责画质处理的芯片都看做独立画质芯片,是比较符合现状同时也比较客观的说法。

如果说SoC也是画质芯片,那独立画质芯片的意义何在?

如果拆机的话,就会发现一般使用联发科芯片的电视,现在基本上都有自己单独的画质芯片了,当然也包括了含画质算法IP的TCON芯片;但是三星和LG自研发的电视芯片,基本就是一个单芯片方案了。这其中有商业因素的考量,也有实际算力和功能需求的考量。当然很重要的一点是通用公版芯片以及自研发非通用芯片的区别。



比如联发科、晶晨、瑞昱以及联咏这些为电视品牌提供SoC芯片的厂商,我们都称之为通用电视芯片供应商,不管是TCL、海信、飞利浦、松下拿到的同型号芯片都是相同的,这就意味着如果作为画质芯片,大家的电视在画质引擎算法IP上就没区别了,画质高低全靠自己的理解,上限和下限没有区别,这样就体现不出不同品牌之间的差异。所以从商业考量而言,厂商要保持自己的品牌溢价和核心竞争力,一定要最核心的独家画质算法IP掌握在自己手里,所以厂商自己流片在SoC之外做独立画质芯片,也是保证自己的利益。而三星和LG的SoC芯片都是自己研发不对外提供,别人也拿不到它的画质算法,所以他们可以将所有功能包括独有的画质引擎都放在自己的SoC中,不需要单独再去做独立画质芯片了。

另外一个原因是哪怕公版的SoC 算力再大,它也需要同时处理 CPU、GPU、音频解码、网络传输等工作,而画质处理是一项吞吐量巨大、高并发的任务。与其让SoC芯片同时兼顾处理画质,还不如在专门做一颗针对图像像素矩阵优化、结构单一的独立画质芯片,这样在功耗、发热量和电路效率表现更好。以前像索尼这样的厂商,也曾使用过SoC兼顾画质处理的单芯片方案,结果功能部分直接翻车,最后也老老实实回到单独用独立画质芯片来处理画质的方案。



当然这里也有例外,虽然联发科做公版的SoC销售给各大电视厂商,但也有厂商在公版SoC的基础上进行定制,将自家独有的画质算法IP集成进去,比如飞利浦过去某款机型的SoC就是定制版,其他电视品牌用不到。这就有点类似LG和三星自己研发主SoC芯片的味道了。不过从成本角度考虑,如果电视在一定周期内销量足够大,那么在这个周期内自己流片做一颗画质芯片是比较划算的。

独立画质芯片是否需要单独PCB承载?

一般我们拆解电视,会发现电视有多个PCB,按照我们的说法一般有主板、逻辑板以及电源板。其中主板上的芯片就是SoC芯片,逻辑板上的芯片一般是TCON芯片,那么是不是意味着独立画质芯片(不管有没有TCON功能)都需要一个单独的PCB承载呢?答案是否定的……现在厂商的方案太多,其实我们也很难说哪种方案是最合适的。



比较常见的就是主板加逻辑板,两种芯片各自一个PCB,厂商的画质算法IP就直接集成在TCON芯片中,TCL、松下、海信等很多厂商的电视都看得到这种方案;也有像Q10M、Q10L这样内部除了电源板还有三个PCB,分别搭载三颗不同的芯片,比如联发科SoC、TCON芯片以及画质芯片。另外我们也见过一个PCB内有两种芯片的,比如索尼一些机型,画质芯片和SoC就是集成在一个PCB上。

不过从经济角度而言,可能将所有芯片都集成在一个PCB上是比较合适的,这部分就看厂商如何设计布局了。有头部厂商的工程师告诉我们,最好就是把所有芯片集成在一个PCB上,甚至后面有可能成为一种高端产品的主流模式,画质功能不缩减,同时成本也能节约点,工作效率还比现在通过排线连接几个PCB更高。只不过这也需要大量的试错,不但要考虑PCB设计、电气性能等方面,也涉及到芯片的稳定性。



实事求是的说,不同厂商的方案都不相同,甚至相同厂商在不同机型上的设计也不一样,我们也很难去评判不同设计的优劣。只是我们肯定不能简单说电视内部PCB越多或者越少,电视的效果就一定更好。不过由于不是每个厂商都有设计以及生产SoC的能力,所以对于多数厂商而言,如果在个公版SoC之外,还能拥有独立的画质芯片,至少能说明这厂商在画质研发上是有自己的想法和独有的一些东西。

画质算法到底可以放到电视哪些芯片中?

不管厂商如何吹得天花乱坠,通常厂商自己的算法IP只可能放在电视内部的四颗芯片中,分别是SoC、TCON芯片、BCON芯片以及单独无其他功能的纯画质芯片,如果是OLED电视的话,当然就不用考虑BCON芯片了。当然这几种方案各有优劣,而且就像我们说的,直接将SoC芯片当做画质芯片来主要处理画质,现在至少在中高端电视上不是一个大家的选择。



如果不做定制,用通用公版SoC芯片来做画质处理,最大的优点当然就是成本最低以及系统集成度高,所有包括TCON等功能都集成在一起,厂商拿供应商已集成了的画质算法去做画质处理,或者在大算力的NPU上跑软件算法。当然这种情况画质处理就得和系统去抢算力和带宽,而且没什么独家的算法IP可谈,一些功能实现起也相对吃力。

放在单独的画质芯片中是不错的选择,自己流片自己掌握画质算法IP,有自己的技术壁垒。不过要么ASIC架构芯片流片成本不低,一颗芯片要用好多年;要么就用单颗成本极高的现成可编程FPGA芯片……当然算力独享且不影响系统自然是优点,但也对电路设计和信号延迟的要求极高,毕竟多了一颗芯片信号转发。



将画质算法放到TCON芯片部分也是一个方案,或者说做一个带TCON功能的画质芯片,也是现在我们常见的设计。这种设计的画质芯片是很适合做画面补偿、动态残影消除、OLED防烧屏位移等跟屏幕、像素物理特性强相关的算法。当然传统TCON芯片本身的算力有限,在AI时代也跑不了什么较大的模型,所以现在很多厂商做画质芯片,都顺带结合了TCON功能,顺序我们还是要弄清楚才行。

至于Mini LED电视时代,一些厂商将自己独有的控光算法放在BCON芯片中,这种算是“控光智能强化”?不过哪怕是厂商的独有算法IP,也只用于背光而无法涉足到色彩、噪点等要素……但是这部分也会涉及到如光晕抑制、瞬态响应等画面表现,如果有厂商自己的算法,比如什么16bit调光算法什么的,那理论上说是画质芯片似乎也没有问题。从这个角度而言,一个电视中如果独立存在单独画质芯片、TCON芯片以及BCON芯片,将他们都称为画质芯片也不是问题,厂商也可以在宣传上做更多的文章……个人感觉以后画质芯片的演化还是高度集成的趋势。

如果有独立画质芯片,是不是意味着画质算法可以升级以及迭代?

直接说答案:大多数时候是不行的!其实无论是ARM架构的主SoC,还是大家自己流片的画质芯片,实际从类型而言大多数都是ASIC芯片,这和ARM、Risc-V这些芯片架构没有联系。简单来说,ASIC芯片它是“专用芯片”,在设计制造时,电路就已经固化在晶圆上了,一旦流片出厂终生无法修改。换句话说,当画质算法确定后,流片出厂这颗画质芯片的算法就刻在了芯片的电路中,彻底固化了。



所以很多时候如果画质芯片本身有了问题,是很让人头疼的事儿,特别是一些关于底层结构的问题,基本上就只能干瞪眼了,想要在原有算法上增添新的东西也无法实现。这就是为什么很多电视厂商隔几代产品后,画质芯片都不同的原因。如果可以任意迭代画质算法,那索尼就不会把X1画质芯片升级到XR画质芯片了。当然从这个角度而言,也需要厂商在设计画质芯片的时候,就要想得更长远。由于芯片流片费用非常高,所以要想降低成本,厂商就要将这颗芯片尽量多的应用在更多机型上,这样分摊下来单颗ASIC芯片的成本就摊薄了。当然换一个角度考虑,如果一个电视厂商一年卖不了多少台电视,自己还要去流片做画质芯片,那就不理智了。

那我们日常电视所谓的OTA升级改善画质是怎么回事呢?这里要注意,改善画质不代表要对算法进行迭代和颠覆。实际上ASIC芯片的电路虽然是固定死的,但电路里的参数和运行指令则是灵活可修改的。厂商在遇到一些问题的时候,可以改变芯片寄存器中的参数,或者对控制器、NPU进行微代码升级,遇到一些硬件上的BUG,甚至可以通过软件层面的“绕行”来进行修复。特别是解决一些硬件BUG,如果因为电路固化无法用常规手段解决,那么通过软件绕过有问题的功能模块,而使用CPU或者GPU去模拟计算相应的功能从而解决BUG,是非常有效的手段,虽然会消耗更多的算力。多说一句,海信的H7画质芯片虽然是Risc-V指令架构,但也是一种ASIC芯片。



至于为什么我们说大多数画质芯片是ASIC,因为的确有少部分产品使用FPGA架构的芯片。相对于ASIC电路固死专用的思路,FPGA实际上最大的差异就是在可编程上,芯片面积大成本高,单颗就是几美元至几十美元。FPGA芯片内部由大量的逻辑块和可编程连线组成,可随时通过编程改变功能、用途,当然改变画质算法也不在话下。所以很多厂商前期都是在FPGA芯片上做验证,验证觉得差不多了,再将这套算法用在ASIC芯片上。

因为成本很高,所以如果厂商电视销量大,那么用FPGA芯片就不划算了。但是如果厂商某些高端机型(显示器或者电视)每年就销售个几千上万台,那么用FPGA就比较划算,这样算下来成本反而会降低,当然这种情况相对比较少了,毕竟厂商不需要每代电视都更换一种画质算法,流片一次用好几年的情况反而是最常见的!打个比方,联发科的Pentonic 800眼瞅着就要奔五年去了,粗略估计一下上千万台电视应该都用了这颗芯片吧……

写在最后

这次其实说得比较零碎,因为这部分可说的东西太多,但我们的确不是专业的芯片工程师,我们了解的东西有局限性,我们只能尽自己理解的部分,希望能简单通俗地为大家尽量说明白一些,甚至我们认为一定会有不同的声音,当然这是好事!其实我们更多还是希望大家对于画质芯片的理解上,有自己的思考,而不是只跟着厂商的宣传和话术走,至于谁的理解更为正确?这个在我们看来不是最重要的,最重要的是我们的理解不要偏离实际太远!

我们以前一直表达的概念是,只要电视有厂商自己的画质引擎算法IP,是不是完全独立没有其他功能的画质芯片重要性就会降低!毕竟在这个时代,高集成化是一个趋势。何况在我们的理解中,像SoC之外带有TCON功能的画质芯片,也是真正的独立画质芯片。不过最终如何,还是看电视表达的出来的效果,另外就算大家都有画质芯片,谁的算法IP更胜一筹实际上也更为重要。

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