你有没有在一款游戏里,因为要解谜,亲手把自己的头拧下来,然后放到某个不可名状的装置上?我今天算是开了眼了。事情是这样的,我最近玩了一款叫《Necrophosis》的游戏,这游戏是之前做过《The Shore》那个团队的新作。说实话,点开之前我还有点忐忑,毕竟《The Shore》最后的节奏把控让我印象挺深,我就想看看这回他们有没有整点新活。
结果一进游戏,好家伙,一个瘦骨嶙峋的人影杵在那儿,给我全文朗诵雪莱的《奥兹曼迪亚斯》。我当时就懵了,这开场也太“哲学”了吧。整首诗讲的是衰败和狂妄,往游戏那个模糊又压抑的叙事氛围里一套,确实挺搭。但你说这操作是神来之笔还是纯粹的自我陶醉呢?我把整个游戏包括附加内容都啃完了,心里还是有点矛盾。不过好在,后面那些对哲学和文学的引用,没有开场这么“劝退”,算是收住了。
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说到这游戏的画面风格,那真的是一眼就能记住。咱们会先在一片像是来世之地的荒芜沙漠里出发,然后一路穿过各种地狱般的景象,最后直接掉进洛夫克拉夫特式噩梦里最不可名状的那些角落。如果你玩过《The Shore》,可能还记得克苏鲁还有其他一些“老熟人”,这次它们也回来串门了。但比起前作那种给这些恐怖存在安排反派独白的操作,这次的处理要高明得多。那种不可知的恐怖感,一下子就立住了。第一人称视角也特别带劲,让你整个人都沉浸在这个超现实的噩梦里。我玩的时候脑子里老闪过另一款评价两极
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