随着AI工具逐步降低创作门槛,Roblox正在把“写一句话就能生成可玩游戏”的体验搬到手机上。公司宣布,将于2026年7月28日在新西兰率先启动Build工具公众Alpha测试,让更多用户无需打开Roblox Studio,也能在移动端快速将文字想法变成可游玩的游戏。 Build将在Roblox手机应用内新增一个创作标签页。用户可以用日常语言描述自己想要的游戏,AI便会自动生成包含玩法机制、场景、角色、视觉风格、声音等元素在内的初始项目。创作者随后可以直接在手机上试玩、通过聊天指令修改内容、与好友分享项目,也可以随时将项目无缝迁移至Roblox Studio,借助桌面端更专业的工具继续开发。由于Build与Studio共享同一后端、模型库和聊天记录,移动端与桌面端的创作衔接十分顺畅。 Roblox将Build定位为面向那些“有想法但从未用过Studio”的用户的更友好入口。根据官方数据,目前Roblox日均活跃用户已达1.32亿,公司希望将更多玩家转化为创作者。不过,初期测试规模有限:在新西兰的Alpha阶段,Build预计向完成年龄验证的9岁及以上用户开放,具体年龄限制可能因地区有所调整。通过Roblox安全检查的Build生成游戏,将先面向16岁及以上的年龄验证用户全球开放,只有完成平台扩展审核流程后,才能进入Kids或Select等目录。 Roblox计划在新西兰Alpha后逐步向更多创作者和地区扩展Build,但尚未公布更大范围的推广时间表。Build背后的技术结合了开源模型与Roblox专有AI系统,利用游戏特定数据和大量3D模型库生成可运行的对象与场景。公司同时还在为专业创作者开发更多AI工具,不过Build显然是Roblox在“全民创作”方向上迈出的激进一步。
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