说真的,当一款Game Freak的游戏开场就把我丢进两千年后的末世,还让我操纵一个能用头发打架的姑娘时,我整个人都是懵的。
先把手柄放下来缓一缓。我说的是《Beast of Reincarnation》,GF正在捣鼓的新作——不是宝可梦,不是回合制,不是你记忆里那个Game Freak。我上手试了90分钟,玩完之后脑子里只剩一个念头:这帮人这次是真的想把宝可梦的影子甩在身后。
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事情是这样的。咱们先把时间线拉到未来,具体说是两千年后。人类文明差不多没了,只剩下他们当年造出来的机器还在运转,偶尔有几个幸存者艰难地熬着。大地被一层病疫笼罩,活物全疯了——你能看到树根从它们身体里冒出来,像某种丧尸病毒一样把它们变得充满敌意。只有一个例外,就是主角Emma。她不光没被这玩意儿搞废,反而能把它当武器用。她的头发可以搭平台、弹射起飞、抽敌人,配合她身边那只被救下来的狼Koo,整个战斗节奏让我脑子里同时闪过了两个名字:《只狼》的速度感和《最终幻想7重制版》那种带着队友打配合的RPG味。
我得把这事说明白——这不是我硬贴标签,是我玩的时候实实在在冒出来的对比。GF这次真的不一样。
故事开场就直接炸了。Emma起誓要保护一个叫Kagura的小女孩,这姑娘正在他们据点里养伤——据点长什么样呢?我第一反应是"这不就是《星战》里AT-AT步行机的废土版吗?"Emma穿着浪人风的衣服,挂着武士刀就跳出去了,Koo跟着她,整个画面配上交响乐和人声合唱,那种氛围直接把我拽进了《尼尔:机械纪元》的世界观里,比得我根本摆脱不掉。
然后就是教学关。跟横尾太郎当年那个经典操作一样,你直接被扔进战场。导弹从天上下饺子似的掉,病疫感染的生物一波波往上扑,机器人战友站你身边一起打。你一边学怎么格挡、怎么打反击,一边熟悉Emma叫"Blade Art"的特殊攻击,同时还得指挥Koo当战斗伙伴——说起来有点意思,指挥Koo的时候有那么一瞬间让我恍惚觉得像在宝可梦里下命令。整个战斗系统上手极快,打着又爽,我这种"菜但瘾大"型玩家基本没怎么被卡住。
等教学关结束,剧情来了。一个过场动画抖了点世界观出来:人类自己毁了自己的世界,那些在荒草丛里锈成一坨的破机器,都是人自己作的孽留下的垃圾。但还有希望,希望在一个叫Ogouchi的地方。Emma要去那儿,然后游戏把你丢进第一个开放区域。
这里要纠正一个概念——《Beast of Reincarnation》不是开放世界游戏。发行方Fictions的人跟我说的是,游戏里有好几个开放区域,随剧情推进你一个一个去探索。它们不完全连通,但每个区域都够你跑一阵的。我玩到的Demo里能感受到GF这次在地图设计上花的心思:不是那种傻大的空地图,而是有密度、有东西可挖的箱庭式开放区域。
说回GF的野心。我玩之前其实挺好奇的——一个做了几十年宝可梦的工作室,突然搞起动作RPG,会不会翻车?结果90分钟下来,我觉得他们不是随便试水,是真想把这事做成。他们从很多我们熟悉的游戏里取了材,但拼出了自己的东西,而且在故事层面也开始碰一些更深的话题,比如"人之所以为人的意义"这种。这跟宝可梦系列那种"去冒险吧少年"的基调完全是两个路子。
我觉得最关键是这个时间节点。老玩家应该都清楚,GF这些年因为宝可梦作品的技术力问题没少被骂。《剑盾》那次闹得天翻地覆,《朱紫》也是优化翻车现场。但《Beast of Reincarnation》让我看到了另一种可能性——当这帮人不被"年货宝可梦"的节奏压着走,当他们有时间去打磨一款不带宝可梦标签的游戏时,他们能做到什么程度。
我不能说这游戏一定能爆,毕竟Demo才90分钟,后面关卡设计能不能撑住、剧情会不会拉胯都还不知道。但至少开头这部分,GF给出的答卷不是"宝可梦团队做了个别的",而是"这团队真的能做一款自己的东西"。战斗手感在线,美术风格有辨识度,故事也不是那种"勇者打魔王"的流水账——它想聊的是人性、是末世里怎么守住那点"人"的味道。
对了,Emma那头发的设定我得再提一嘴。不是普通的打架工具,是那种你玩着玩着会突然意识到"这设计还挺妙"的东西。搭平台、空中位移、远距离抽人,三合一功能绑在一个视觉元素上,打起来流畅度很高。配合Koo的同步攻击,战斗节奏可以打得很极限。我觉得GF这次在动作系统上确实下了功夫,不是随便套个模板就跑。
写到这我突然想起一个细节。Demo里有个场景,是Emma站在高处往远处看,满眼都是被绿色吞噬的城市废墟,机器残骸半埋在土里,天空灰蒙蒙的。Koo蹲在她旁边,安静得不像一头狼。那一刻我没动手柄,就那么看了十几秒。不是说画面多牛,是那个氛围压得你有点喘不过气,同时又让你想继续往前走,去看看Ogouchi到底有什么。
这种感觉在宝可梦里找不到。不是宝可梦不好,是它给不了你这种"世界已经完蛋了,但还有东西值得去救"的沉重感。《Beast of Reincarnation》从世界观到叙事调性,都在刻意跟GF的过去保持距离。我觉得他们自己也清楚,要打破外界"GF只会做宝可梦"的刻板印象,就得拿出一款从根上不一样的东西。
所以回到标题那句话——这是我玩完之后最真实的感受。90分钟不长,但够我看出一件事:GF这次不是玩票。他们在做一个有风险的选择,而这个选择恰恰可能是他们最应该走的一步。
至于发售之后能不能成,那是另一回事。但至少现在,我有点期待了。
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