我昨晚盯着预下载按钮看了半天,脑子里只剩一个念头——7月24号快点到吧。
说真的,MARVEL Tōkon: Fighting Souls(官方中文译名《漫威斗魂》)这游戏,从去年封闭测试那会儿我就想试试了。当时没抢到资格,只能眼巴巴看别人录像。现在好了,开放测试不需要注册,下载就能玩,而且覆盖PS5、Steam和Epic商城三个平台。服务器一开就能进,不需要什么邀请码,也不强求你买PlayStation Plus会员——这点我先给个好评。
![]()
预下载会在开服前两小时开放。说白了,就是给你留个缓冲,不至于正式开打的时候还在盯进度条。你只需要一个平台账号和网络连接,PC端和主机端都是这个逻辑。
整轮测试跑72小时,时间窗口其实挺短的。具体时段我帮大家换算好了:太平洋时间7月24日零点起,到7月26日深夜11点59分收工。换算过来,北京时间就是7月24日下午3点开打,一直持续到7月27日下午2点59分。三个整天,不睡觉的话够你把每个角色都摸一遍了——当然我还是建议睡一觉。
这次最让我兴奋的消息是什么?15个可用角色,全是从正式版20个首发阵容里挑出来的。 而且刀锋战士Blade首次开放试玩,之前封闭测试完全没见过他的实战表现。我好奇他在这套4v4组队体系里能打什么位置,是单点切后排那种,还是配合队友打连携。
我把角色清单列一下,你们看看有没有自己的本命:
战斗复仇者阵营上了三位——美国队长、钢铁侠、黑豹。不灭X战警给了四个坑位:暴风女、魔术师、金刚狼,还有一个叫Danger的角色,国内玩家可能不太熟,X战警漫画里那台有自我意识的训练室AI。惊奇守护者这边有蜘蛛侠、惊奇女士、星爵和潘妮·帕克。武士浪人组放了恶灵骑士和刀锋战士。毁灭骑士直接给了毁灭博士和万磁王,这两个反派控应该已经笑出声了。
六张对战地图也基本覆盖了漫威粉的集体记忆点:白天版的漫威纽约、蛮荒之地、X学院、无主之地Knowhere、瓦坎达,再加一张夜晚的纽约。场景差异化能做到什么程度我还不知道,但至少从题材上不会出现"换个贴图就当新地图"那种糊弄事的感觉。
接下来聊聊模式。
![]()
如果你去年参加过封闭测试,在线对战那套你应该熟。休闲匹配就是快速排人,系统会尽量给你塞差不多水平的对手;排位赛则是爬天梯,想证明自己是神级选手的可以去卷一卷。线下这块也有安排——对战模式支持同屏和朋友互殴,或者单方面殴打CPU练手。
但这次公测真正让我意外的,是开放大厅的设计。
大厅本身是你在战斗间隙晃悠的公共空间,里面还原了游戏经典场景的微缩版本。你可以从16个头像里挑一个,每个头像还有四种配色变体,然后就在大厅里闲逛、撞见其他玩家、用自由聊天或者预设信息或者表情贴纸交流。想打下一把?大厅里散落着街机框体,走过去就能向别人发起挑战。
这个设计有点意思。它不像是传统格斗游戏那种干巴巴的菜单匹配,更接近你在游戏厅溜达、看别人打、然后自己投币上去打一把的感觉。社交属性拉得比较满,但同时也会考验服务器的承载能力——三天公测期肯定会有人专门去测这个。
新手玩家也不用慌。制作组给了一套叫"Start Up Battle"的新手教学,本质上是一个互动教程关,带你过一遍4v4组队战的核心机制、团队系统怎么运作,最后扔你进一场试炼对局检验学习成果。如果你之前没碰过这款游戏,建议先老老实实把教程走完。别像我有的朋友,自信满满跳过教学直接排位,结果被对面打得出不了门。
最后提醒一句关键信息:8月6日就正式发售了。这次公测其实离正式版非常近,所以你能玩到的内容——无论角色手感、网络延迟表现、还是模式完成度——大概率就是最终成品的水平。是好是坏,三天时间足够摸出个所以然。
预下载两小时,开打72小时,15个角色,6张地图。没有注册门槛,也不需要会员。咱就是说,冲不冲你们自己看着办。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.