说真的,之前看到《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》公布平台那会儿,我就感觉有点悬。PC、PS5、Xbox Series S|X全都亮了,唯独Switch那边没给准话。大家心里估计都默认了,这波八成是要晚点才能玩到——毕竟这种操作在别的游戏上也没少见过。
但今天突然刷到KONAMI那边发消息,我整个人愣了一下。不是别的,而是Switch版居然也不跳票了。
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10月15号,2026年。跟PS5、Xbox Series S|X还有PC一起上。
这个消息是日本《恶魔城》官方X账号(以前叫Twitter)放出来的,官网的信息栏也同步更新了那句关键的话。官方公告里写得很清楚——Nintendo Switch版发售日也定在2026年10月15日。而且从今天开始,实体版就开放预购了。不过具体到每家店,预购什么时候开、能不能订到,还得看零售商那边的安排。
这也就意味着,之前让人嘀咕的技术问题或者发行层面那点磕绊,现在看样子是被Evil Empire和KONAMI给理顺了。不过这里得抠个字眼:这次说的只限原版Nintendo Switch。因为到现在为止,没有任何关于Switch 2原生版本的动静。预告片里没有出现Switch 2的标识,官方的公告正文里也没提这茬。
所以如果你手里有Switch,10月15号能玩上没问题。但如果你指望的是专门给Switch 2优化过的版本,目前只能说——还没影呢。
另外一件事值得注意。虽然发售日已经敲定了,但在Switch这边,数字版预购还没有开放,Nintendo eShop里也搜不到这个游戏的列表。倒是实体版已经可以在好几家零售商那里先订着了。
包装盒的封面图也放出来了,不过底下老老实实标着一行小字:艺术图不是最终版。这个细节让我觉得挺有意思的,至少没拿一个临时画面硬说是成品。
价格方面,Switch实体版跟PS5、Xbox Series S|X保持一致,39.99美元。不管你是预订数字版还是实体版,都能拿到一份灵感来自《月下夜想曲》的特典。这个彩蛋性质的赠品,对于老玩家来说应该还是挺受用的。
说实话,这种横版动作探索的恶魔城,往Switch上放是真的挺对味。掌机模式拿起来就能刷一段,跟这个系列之前的很多作品气质都很搭。不过因为是针对原版Switch开发的,我多少有点在意性能表现。希望目标是稳在60帧,别到时候一进某些场景就开始掉帧,那就有点影响体验了。毕竟这种需要精确操作的战斗,帧数不稳是真的要命。
至于Switch 2那边会有什么提升?是打算通过向下兼容跑得更好,还是以后会专门出一个原生版本?KONAMI和Evil Empire目前都没透露。按理说向下兼容应该能让游戏跑得更顺畅一些,但具体怎么样,恐怕还得等发售之后或者临近发售那段时间才能知道。
另一点挺微妙的是,这次公布的信息里完全没有提到Switch 2的任何计划。没有品牌标识,没有特别说明,连暗示都没有。对于一台已经公布了的后续机型来说,这种情况要么是厂商还在考虑要不要做专门适配,要么就是觉得原版Switch的装机量足够大,先把这一头稳住再说。
不管怎样,能在10月15号跟其他平台一起玩到,对Switch玩家来说总归是件好事。原以为要多等几个礼拜甚至一两个月的情况没有发生,也算是意外之喜了。
这个游戏目前的已知信息大概就是这些。发售日、平台、价格、预购状态、特典内容、Switch 2的未确认状态,基本都清楚了。剩下那些关于帧数表现、后续会不会有Switch 2原生版的问题,现在谁也说不准,只能等Evil Empire或者KONAMI后续再放消息。
毕竟离10月15号还有一段时间,中间说不定还会有什么新动态。但至少现在起,Switch玩家可以把心放肚子里,不用再担心被区别对待了。
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