在当下的游戏工业中,追求极致的写实与光线追踪似乎成了某种政治正确,而《轨道双子星》却像是一台时光机,直接将玩家拉回了 20 世纪 80/90 年代日本动画的黄金时代。这款由 Shapefarm 工作室开发、即将在 9 月 3 日独占登陆 NS2 的双人合作冒险游戏,自首次亮相以来就凭借其独特的赛璐珞美术风格备受关注。
受官方邀请,我们抢先体验了《轨道双子星》的开场内容,我与其他媒体的朋友一起简单体验游戏的教学和部分双人合作关卡。可以提前剧透的是:这不仅是一封写给《乱马》《龙珠》等经典老动画的情书,更是一场对两名玩家默契与操作有着硬核考验的星际之旅。
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如果只看游戏截图,很容易将《轨道双子星》误认为是一部被高清水洗修复过的90年代剧场版动画。Shapefarm 这家扎根东京的国际化团队,在美术风格的打磨上展现出了令人惊叹的执念与极高的品味。
光是游戏开场极长的过场动画,就已经让人瞠目结舌。很难想象开发团队在这种黄金时代动画风格上下了多少功夫:画面中极具年代感的遮罩滤镜、复古的爆炸与光波特效呈现,以及角色设计上那股强烈的即视感,都展现了美术团队对那个时代动画质感的透彻理解。更令人惊喜的是,在实机游玩环节,角色可以和场景中相当多的物件进行生动互动,配合极其丰富的面部表情与夸张的形体动作,足以见得本作 2D 手绘素材量之惊人。
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为了在游戏性与如此庞大的 2D 美术资产之间找到平衡,开发团队在关卡维度上做出了非常聪明的取舍。
无论是在驾驶太空飞船穿越星际的阶段,还是角色穿着太空服在失重环境下移动的桥段,主角的移动都被严格限制在横向卷轴的单一平面上,无法进行纵轴的深层移动。因为一旦开放纵轴探索,势必会大幅增加赛璐珞美术素材的叠加与绘制工作量。但作为补偿,游戏的射击系统却做到了立体的全方位覆盖。这种 2D 横轴移动 + 3D 全景射击的组合,不仅巧妙地规避了美术产能的瓶颈(毕竟此类关卡在整体流程中占比应该不算多),还带来了一种老派街机射击游戏独有的爽快感。
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提到双人强制合作游戏,国内玩家难免会想到在各大线下主机游戏房里大受欢迎的《双人成行》。后者的成功很大程度上归功于其极低的上手门槛,即便是没怎么玩过游戏的新手,也能凭借直观的操作和谜题迅速融入。但《轨道双子星》则走了一条不同的路线。
本作的门槛差异非常明显。在开场仅半小时的流程中,游戏展现出的解谜强度就已经非常讲究两名玩家的极限默契,并且对即时反应与操作精度有着相当高的要求。第一关就有需要一个玩家带着会爆炸的炸弹,同时开启各种开关来打通路线,另一名玩家需要在远处不断为炸弹充电防止爆炸,还要同时指引同伴前进的流程,中间出了差错就要从检查点重来。这种高强度的实时反馈,在让人手忙脚乱的同时,也贡献了极高的情绪价值。
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但在角色定位上,《轨道双子星》又给予了玩家极大的自由度。目前游戏提供了三种核心武器(道具)—— 拉钩、水枪和激光枪。与《双人成行》中随着关卡推进、两名角色被固定分配特定能力的模式不同,目前体验的流程允许两名玩家根据当前的战况或是自己的操作习惯,自由选择武器(当然游戏流程必然需要玩家选择两个指定武器,只是选择具体武器的权利交给玩家)。这种摒弃了固定游玩定位的设计,让两人在面对强敌和复杂谜题时,可以衍生出更多样化的战术搭配。
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《轨道双子星》并不是那种试图用庞大系统或无脑爽快来讨好所有人的工业流水线产品。它用较硬核的合作机制筛选着它的受众,同时又用不计成本的复古赛璐珞动画回馈着玩家的视觉。开发团队将他们对经典动画的无限热爱,以及扎实且充满挑战的双人关卡设计精巧地揉捏在了一起。
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特别值得一提的是,官方已确认本作将支持中文配音。对于《轨道双子星》这样一款操作门槛不低、且要求两名玩家进行高频实时交流的硬核双人游戏来说,这无疑是一个极大的加分项。在手忙脚乱的横轴规避或是紧张的空间解谜中,玩家的注意力需要高度集中,往往根本无暇分心去阅读底部的字幕。中文配音的加入不仅直接消除了阅读文本带来的反应延迟,大幅降低了战斗与解谜过程中的沟通成本。
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《轨道双子星》将于 9 月 3 日独占登陆 NS2 平台,并且支持 NS2 的“游戏分享”和“通行证”让玩家可以和朋友共享游玩。
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