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魔兽:暴雪首谈屎山代码!BUG多是因为改牵一发而动全身!

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在 PCGamesN 的采访 中,高级游戏总监 Ion Hazzikostas 谈到了《至暗之夜》的住房系统、插件改动,BUG修复问题等

这段采访将近 50 分钟,信息量很大,所以只给大家做总结了。

《至暗之夜》的反响

总体来说,团队对“世界之魂传奇”第二章的表现非常满意。此前团队内部曾担心,玩家是否会接受再次回到熟悉的地点,还是会把这看作是在重复旧内容。但玩家们展现出的热情,正在为团队打开更多可能性,让他们可以重访更多标志性地点,并在这些地方讲述新的故事。

多年以来,现代《魔兽世界》的发展方向一直是拓宽游戏体验,尽可能为那些把艾泽拉斯当作家园的不同类型玩家提供内容。尤其是对于单人玩家和小队玩家来说,地下堡和“猎物”系统都体现了这一点。住房系统同样是另一条完整的进度线和生态系统,它为团队未来多年持续扩展内容打下了基础。

当然,我们接下来也即将进入一个巨魔主题补丁和巨魔团队副本。所以某种程度上,变化越多,不变的东西也越多。玩家会回到熟悉的地点,接触熟悉的主题,但这一次会以更现代的方式呈现。不仅是视觉表现上的精细度更高,玩法本身也会更加易上手、更具弹性。

为啥BUG越来越多?

考虑到《魔兽世界》本身极其庞大,一定数量的 Bug 几乎不可避免。任何参与过大型项目开发的人都熟悉“技术债”这个概念,也知道改动一段代码,可能会让完全不相关的内容出问题。但玩家并不关心维护一款 20 年老游戏背后的复杂性,他们只想获得良好、打磨完善的游戏体验。

12.0.5 补丁中的一个问题是,部分 Bug 修复发生得太晚,导致团队分析人员更难及时发现这些修复带来的连锁影响。举例来说,住房系统曾经被下线了整整一天,因为团队发现了一个 Bug:玩家进入自己的房屋后,所有装饰物都会直接掉到地面上,整个布置被彻底破坏。

结果发现,玩家住房中玩家与物体交互方式的改动,引发了一个会破坏“奥格瑞玛围攻战”中升降梯的 Bug;而修复这个升降梯 Bug,又反过来破坏了住房系统。

各种“意大利面代码”梗自然随之而来,但这也让团队调整了 Bug 修复优先级。进入发布候选版本阶段后,他们只会专注于绝对关键的 Bug,把其余问题留到之后通过热修处理,以尽量避免再次出现混乱的版本发布。

暴雪其实很早就知道他们要前往祖阿曼海岸外那座神秘岛屿,也很早就确定了团队副本的主题。相关内容已经开发了相当长一段时间。不过,团队也会保留一部分资源,用来灵活回应玩家痛点,例如改善生活质量、优化银月城性能、修复范围拾取、更新界面、排查 Bug,以及处理各种其他问题。有些内容可以通过热修解决,有些则需要提前规划,并被放进大型内容补丁中。

优先级的判断取决于问题的严重程度、影响了多少玩家、影响范围有多大,以及修复成本。某个问题看起来可能很重要,但如果修复它所需的时间足以解决另外十个综合影响更大的问题,团队就必须做取舍。这始终是一种平衡。

银月城是一座宏大而奇妙的城市,但它也把客户端性能推到了极限,迫使开发者限制同一区域内的玩家数量。城市再漂亮,如果玩家体验起来像在看幻灯片,那也是不可接受的。即便玩家没有在 Reddit 上发帖抱怨主城显得空荡,开发者也知道这是一个必须优先处理的重要问题,因为游戏仍然需要保持 MMO 应有的感觉。

专业重置

专业系统面临的一个挑战,是团队希望玩家的选择具有意义,并帮助他们与其他制造者区分开来。如今《魔兽世界》中几乎没有多少选择是不能自由更改的,但专业系统会影响宏观经济,因此让一部分玩家更擅长制作某类物品,而不是所有人都什么都能做,是很重要的。

完全自由的切换并不可行。如果玩家可以随意洗点,那大家就会为了制作任何想要的东西而来回切换专精,并始终以最高水平制作物品,也就不再需要去寻找其他玩家了。

不过,装备设计和专业生态都已经发生了变化。玩家可能会开始后悔自己在《至暗之夜》早期做出的选择,所以开发者希望给所有人一次机会,让大家基于当前对系统的理解,重新分配这些点数。之后它们仍然会被锁定,但玩家至少可以做出更充分知情的选择,并在《至暗之夜》剩余阶段对这个选择感到满意。

这类改动看似简单,实际上却是相当重大的决策。团队既会参考客观数据,比如玩家实际在做什么、如何使用系统,也会参考论坛和社交媒体上的主观反馈,同时还会重新审视开发者自己的设计理念和目标。

专业系统也在持续演进。团队在《至暗之夜》中做了一些简化,但他们计划在《最后的泰坦》以及之后继续打磨这一系统。他们希望在硬核制造玩家所需要的深度和复杂度之间取得平衡,同时又不能让普通玩家觉得系统过于吓人,连采花、做药水给团队副本使用都变得难以接近。

在《魔兽世界》非常早期的阶段,提升专业等级成本很高,而成为少数拥有超稀有图纸的玩家,是让专业真正赚钱的少数方式之一。但如今,这种随机性已经不再被认为是令人满意的设计。团队希望玩家能够做出选择,但也不想倒退回十年前那种人人都能以同样熟练度制作所有东西的状态。他们希望这个系统拥有更多深度和身份认同。

单人内容

地下堡是《魔兽世界》历史上最成功的新内容之一。当然,《魔兽世界》仍然是一款大型多人在线游戏,但在一个仍然充满其他玩家的世界中独自游玩,或以小队形式游玩,这种需求并不新鲜。早在 2004 年,《魔兽世界》最大的优势和成名点之一,就是玩家可以一路单人练到满级,而这在当时很多其他 MMO 中并不总是可行。

不过多年以来,玩家虽然可以独自练到满级,但满级之后能独自做的事情却很少。地下堡和“猎物”这样的内容,为一大批玩家创造了新的视角和目标。而这些玩家虽然数量相当庞大,却很少得到主播和内容创作者同等程度的关注。

地下堡刚公布时,曾遭到社区中最响亮声音的怀疑和批评。那些玩家本来就已经在现有终局内容中找到了明确归属。但暴雪的玩家数据呈现出了完全不同的情况。暴雪最初也不确定地下堡是否会成为长期常驻功能,但现在他们已经加大投入,组建了专门的跨领域团队,继续了解玩家喜欢和不喜欢什么,增加更多变化,并持续打磨这一系统。

狩猎系统也在类似扩展,包括新的狩猎目标、词缀、地点,以及与阿斯塔洛的互动。阿斯塔洛在社区中意外地受到了欢迎。

插件大改

插件大改虽然存在争议,但 Ion 认为到目前为止它是成功的。仍然还有大量工作要做,但总体来看,绝大多数玩家仍然可以完成和以前相同层级的内容,同时不再那么需要依赖外部工具。

当然,也有一些例外情况。开发者一直尽量避免在补丁中途持续破坏插件功能,因为那会迫使玩家重新学习机制、重新制作插件。

12.1 补丁会带来一次更全面的改动,关闭一些漏洞,同时继续改进默认界面。团队会把饰品、种族技能和药水加入冷却时间管理器,改进团队框架,并继续努力让玩家能够筛选和突出显示不同技能。

目标依然是创造一个更易上手、更公平的游戏体验。团队并不指望玩家会因为某些东西被拿走而感到高兴。这种做法不受欢迎,也始终伴随着风险。但有些时候,开发者必须从游戏长期健康和可持续性的角度出发,不仅是开发层面,也包括玩家层面。他们不能年复一年不断叠加更多系统,直到这些系统最终被自身重量压垮。

近年来,团队看到插件能做到的事情,已经远远超过八年或十年前。尽管很多人认为暴雪是在围绕插件玩家进行设计,但实际上他们从来没有这样的意图。只是随着插件能力越来越强,开发者越来越不得不围绕插件能做到什么来设计内容,最终形成了一场军备竞赛:开发者试图增加复杂度,玩家则试图用插件解决复杂度。

让一款 20 年老游戏继续创新

《魔兽世界》玩家比世界上任何人都更擅长告诉开发者自己是否玩得开心。要让一款 20 多年的老游戏继续创新,本质上就是倾听玩家,并查看数据,理解其中的缺口、问题和机会。

大多数新功能并不一定直接来自玩家建议。它们更多是为了满足某种需求,更好地服务此前没有被充分照顾到的玩家群体。地下堡和“猎物”系统就是这样诞生的。没有人明确要求暴雪制作这些内容,但它们确实打动了那些此前没有被现有内容充分服务到的玩家。

在剧情方面,团队始终需要在铺垫和颠覆期待之间取得平衡。虽然有时剧情会被批评为可预测,但有些内容之所以显得可预测,正是因为团队一直在为它做铺垫。如果突然做出完全不同的展开,反而会显得不符合角色和故事逻辑。不过团队也非常担心叙事变得过于公式化,所以他们一直在尝试用不同方式讲故事。比如《地心之战》中聚焦安度因个人角色线,或是在《至暗之夜》中更深入挖掘巨魔文化。

巨魔是这些土地上古老而重要的一部分,拥有复杂的历史,并与黑暗圣物和神器相关联。这也会回到《至暗之夜》的主线,以及追踪萨拉塔斯的整体叙事中。它一开始可能看起来像支线故事,但随着事件展开,玩家会清楚地看到它其实是《至暗之夜》整体篇章的延续。在 2026 年玩《魔兽世界》

现代《魔兽世界》,尤其是从《巨龙时代》以来,真正聚焦于以玩家为先的思路。也就是在玩家所在的位置与他们相遇,理解他们多样化的玩法、偏好和游戏方式,并努力服务这些不同需求,同时仍然把玩家聚集在一起,促进彼此之间的联系。

除了《至暗之夜》之外,现在也有多种不同风味的《魔兽世界》可以游玩。这也正好对应了“在玩家所在的位置与他们相遇”这一更广泛的信息。开发者在过去 20 年中对玩家有了很多了解,其中最重要的一点是:玩家群体极其多样,他们想要不同的东西,而暴雪正在尽最大努力服务这些不同需求。

过去,《魔兽世界》常常被认为是一款会吞噬你生活的游戏。如果你没有大量空闲时间,就不值得玩。但到了 2026 年,它仍然是一款可以让你沉浸其中、投入大量时间的游戏,同时也已经变成了一款你只登录 20 分钟,也能完成有意义目标的游戏。它既可以单人游玩,也可以和一大群朋友一起游玩。团队并不是在远离过去的《魔兽世界》,而是在拓宽和扩展它的重点,把所有这些体验,以及更多体验,都纳入其中。如今的《魔兽世界》,确实能为每个人提供一些东西。

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