你猜猜,id Software这回裁了多少人?说出来你可能不信——差不多一半。作为做出《DOOM》《雷神之锤》《重返德军总部》的传奇工作室,这一刀下去,咱老玩家看着都肉疼。
2026年7月10日,消息炸开:这两周,微软狠起来连自己人都砍,Xbox部门一口气裁了3200人,id Software直接折损了大约半数员工。要知道,id那帮人可是从像素时代就带着我们杀穿地狱、杀进纳粹城堡的老兵,如今这光景,真让人恍惚。
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那创始人怎么看这事?John Carmack——id的联合创始人,站出来讲了话。他没喷,也没闹,只说自己“挺难过的”,但“没法儿发脾气”。为啥?他的原话归纳一下就是:从微软的视角看,id可能就是个边缘业务。他信了那个说法——《我的世界》的收入一直在养着好几个工作室,id或许就在被养之列。
卡马克撂了句大实话:“游戏要想一直做下去,光被爱没用,得成功。”市场卷成这样,玩家的时间、钱包就那么点,公司必须算账。他补了一句,高管有时候可能是傻子,但你不能老这么想。他说,真想不出有啥法子能让id的收入直接翻倍。
另一位创始人John Romero也发声了,语气更有温度。他说自己懂那种人走了、id却继续往前的感觉。他夸这几年id把《DOOM》《雷神之锤》《德军总部》的遗产接得不错——这些名头搁今天,真不好扛。尤其最近几作,看得出用心,懂行,也尊重老玩家。他还说,自己早年间把工作室的早期历史素材都存了,现在盼着有人也能把这段裁员风波记录下来。
所以你看,这张裁员图拆开就是三块:一是微软砍了3200个坑位,二是id砍了将近一半,三是两个开山元老——一个冷静算账,一个念旧惜人。作为玩家,咱隔屏看戏都觉着疼,更别提那些丢工作的老哥了。只希望这波赶紧过去,毕竟谁还想看着“菜但瘾大”的id就此熄火呢。
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