国外媒体给《上古卷轴6》的期待值一直拉得很高,但现实是,这款游戏可能又要往后挪了。不是技术问题,也不是方向调整,而是做游戏的人被裁了。
事情是这样的。微软这周又动刀了,Xbox部门一口气裁了1600人。这波裁员直接砍到了Bethesda Game Studios,也就是大家心心念念的老滚6的开发组。超过50个人从工作室离开,其中有一位干了27年的老将。
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Christiane Meister,资深角色美术。从2002年的《晨风》开始,每一部上古卷轴都有她的影子。她在领英上写的话看着挺不是滋味的:"我最近被Bethesda Game Studios裁员了,现在正在找新工作。我本来以为我会在那里待一辈子,因为我真的很喜欢做这些游戏。但生活总有别的安排。"
一个在同一个地方画了二十多年角色的人,就这么被"硬性决定"请走了。她说自己只收到了一个Teams电话通知,到现在都还有点懵。
这不是个例。这波裁员的范围比想象中更广,《上古卷轴OL》那边的ZeniMax Online Studios也被波及,一个公开的裁员通知显示那家工作室少了213人。原本有员工说,B社可能会从ZeniMax调人来补老滚6这边的缺口,现在看起来这个计划有点悬。
我在想,这游戏到底还能不能撑到发售那天。
距离《上古卷轴6》第一次官宣已经过去了整整八年。八年什么概念?当年还在上大学等这游戏的人,现在孩子可能都会走路了。而现实是,别说发售日了,连个靠谱的时间窗口都没有。
上周有个消息源放话说,老滚6最早也得2028年才能见到。去年游戏总监Todd Howard在采访里也承认,虽然已经有了一个可玩的内部版本,但游戏整体"还有很长一段路要走"。现在好了,路还没走完,走路的人先少了一批。
IGN拿到了B社内部员工的一些说法,被裁的人走之后,留下来的人心里更没底了。有匿名员工直接表达了几个担忧:怕自己也被砍、怕项目延期、怕接下来要疯狂加班。
有一条原话是这样的:"大家担心我们会被更便宜的合同工替代,或者我们会招新人来补位,但新人需要时间上手我们的内部工具——这些工具是自研的,外面的开发者根本不知道怎么用。结果就是导致更多延期,然后我们得用加班来追进度。"
这逻辑我帮大家捋一下:裁掉有经验的老人→招便宜的新人或外包→新人不会用B社那套封闭的开发工具→培训花时间→项目拖慢→为了赶节点,剩下的人加班肝。这听起来不像在做游戏,像是在做项目管理版的俄罗斯方块。
另一个员工的说法更直接:"我们本来对老滚6都超级兴奋,士气很高。这波裁员直接把这股劲打没了。我们之前已经在紧巴巴地推进度了,现在就怕这会让游戏往后拖。"他还提到一个细节,目前游戏并没有一个确定的最终发售日,一切都还是没锁定的状态。
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说白了,这游戏连"定档"这个动作都没完成。
还有人在Bluesky上发了被裁同事的纪念帖子,叫"服务纪念"。说实话,这个用词配上裁员的大背景,看着有点讽刺。干了27年的人,最后变成了一场纪念活动里的一个名字。
如果我们把时间线拉长一点看,老滚6的处境其实挺尴尬的。2018年E3上一个Logo播片把全球玩家钓了八年,期间B社被微软收购、被卷入平台大战、经历了疫情、经历了游戏行业大裁员潮,现在又碰上微软砍预算。这个项目就像一个一直在等顺风的帆船,但风向好像从来没有对过。
反常识的地方在哪呢?
大家一般会觉得,这种级别的IP,微软肯定会拼命保。但商业逻辑有时候就是反直觉的——大IP烧钱也最狠,当财报不好看的时候,砍人先砍贵的、砍项目先砍周期长的。老滚6这种八年了还没定档的项目,在财务眼里可能不是什么皇冠上的明珠,而是一个还在吸现金流的黑洞。
B社内部的人也不是不知道这个道理。那个担心被廉价劳动力替代的员工,焦虑的其实不是自己能不能留下来,而是这游戏最终会变成什么样子。一个用自研引擎、自研工具、靠老员工的经验和肌肉记忆撑起来的开发体系,你把人换掉了,那些没法写在文档里的东西就断了。
这不是杞人忧天。游戏开发里有很多"隐性知识",是那种干了十几年才知道的坑、某个工具在什么情况下会崩、某个角色的骨骼权重为什么当年那么绑——这些东西新人根本接不住。你让他看文档,文档可能还是2009年写的。
现在的情况是,老滚6的图景确实有点灰暗。一方面是玩家在社交媒体上反复算"2028年我几岁"这种地狱笑话,另一方面是开发组内部人心惶惶。外部的期待和内部的士气之间,裂开了一道挺深的沟。
有人说,大不了就等呗,反正都等了八年了。但问题是,继续等的前提是这艘船还能往前开。如果接下来还有下一轮裁员、下一轮外包、下一轮"艰难的决定",那就算2028年也不是一个保险的数字。
我作为一个等老滚6等得有点麻的玩家,其实现在的情绪挺复杂的。一方面我当然希望它能顺顺利利做出来,毕竟这个系列的地位摆在那里。另一方面,当你看到一个画了27年角色的老美术被要求在Teams上接一个通知就走人,你会忍不住想:这群做游戏的人,他们自己还能撑多久?
这不只是关于一个游戏的延期,这是关于一群人在做一款还没见到天日的作品的路上,先被踹下了车。
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