Steam上一款0宣发的小游戏,3天卖了50万份。
今天咱要聊的不是这种黑马故事,反过来——EA Sports College Football 27,这款靠"复活"打情怀牌的系列,出到第三个年头,问题开始摁不住了。CFB 25那年大家还挺高兴的,毕竟从大学橄榄球季后赛诞生前这系列就断更了,隔了十几年重新看到周六比赛日的氛围、Dynasty模式和Road to Glory模式回归,那个新鲜劲儿确实管用。但到了27这一代,上一作基本就是个小修小补的年货,现在新鲜劲儿过去了,剩下来的东西扛得住细看吗。
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答案有点扎心:扛不太住。新模式欠点火候,老模式也只是局部优化,整体看下来,这游戏给你重新打开的理由一年比一年薄。
我把27的变化捋了一遍,兄弟们自己判断该不该掏钱。
先说最大的卖点,或者说呼声最高的"回归内容"——Mascot Mashup模式。老玩家对这个模式应该不陌生,就是把场上球员全换成吉祥物,十一个99总评的复制人对着搞笑动画走个过场。听起来挺好玩的,能在正经比赛之外乐呵乐呵。但实际到手之后,我的反应变化是这样的:刚看到消息挺激动,进去摸了一把,直接变成——"就这?"
120个吉祥物,开局只给你解锁10个。剩下的110个怎么解锁?逻辑让人沉默:赢一场Play Now比赛,解锁一个。每一个吉祥物的解锁条件完全一样,没有任何定制挑战,没有难度梯度,没有哪个吉祥物解锁起来比别的更难或者更特别。你只能机械地刷几十场Play Now,一个一个拿。当然,有个"捷径"——掏150美元买MVP+订阅,直接全部解锁。
没有解说,没有别的花样玩法,解锁的驱动力基本就是靠你对吉祥物的爱,或者是对收集强迫症的妥协。CG里那个"Google Me"的Curt Cignetti冲你眨眨眼说"EA Sports,it's in the game",然后你掉进一个熟悉到不能再熟的模式选择界面,那一瞬间的落差感,怎么说呢,挺真实的。
再往下看核心模式的情况。Road to Glory、Road to the CFP、Dynasty、Ultimate Team,四个基本盘子没变。Dynasty模式今年确实有一些值得注意的改动,算是几个模式里变化最明显的部分,但整体来说,这批调整还没大到能让老玩家觉得非升不可的程度。Road to Glory还是走自建角色的路线,Road to the CFP管线上对战,Ultimate Team嘛——还是那个抽卡加氪金的体系,"pay-to-win"味道不减当年。
操作手感这条线上,游戏延续了大学橄榄球和Madden系列近几年的一个趋势,就是越来越强调微操控制,让你对场上每个位置都有更高的掌控度。方向上我觉得没问题,想要深度操作的玩家能玩出自己的东西。但这点进步放在整款游戏的大盘子里看,分量不够。它不能让一个已经买过CFB 25、买过26的人,找到足够的理由再去掏一次钱。
其实说穿了,这就是年货系列在情怀红利消退之后的共同问题。第一年"活过来了"本身就是最大的新闻,第二年小修小补大家还能忍一下,到了第三年,如果还没有真正扎实的模式扩展或者玩法革新,玩家的耐心就耗光了。现在的CFB 27,底层体验不差,比赛本身的内容也没崩,但那些曾经让人觉得"回来了,都回来了"的光芒,已经开始显旧了。
你要问我该不该买,我帮不了你下决定。但如果你的26还在硬盘里没删,而且你也不是那种"少了哪个吉祥物就浑身难受"的玩家——那这一代真的没什么必须掏钱的理由。
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