一款中世纪吸血鬼题材的RPG游戏,最近给出了一个让人意想不到的答案——你甚至能在游戏序幕结束前就通关。
由Rebel Wolves工作室开发、万代南梦宫发行的《The Blood of Dawnwalker》设定在一个被围墙隔离的定居点区域。此前有消息称,一旦玩家离开这个序幕场景,就能立刻冲向地图中央城堡直面最终Boss布伦西斯。理论上,只要击杀他,游戏就会结束。但这么做极其困难,因为角色等级低、缺乏强力技能,对方还有吸血鬼副手层层护卫。
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然而游戏的"速通"方式并不止这一种。更夸张的解法藏在序幕的高潮战斗中——这里玩家同样需要迎战布伦西斯,只不过系统预设这是一场必败的剧情杀,失败后的转折才是正式冒险的起点。但开发者确认,只要能打赢这场战斗,布伦西斯就会直接死亡,主线反派消失,游戏随之完结。
万代南梦宫向媒体证实了这一设定:"没错,如果你足够强,可以在序幕结尾击败布伦西斯来结束游戏——这是一种可能的结局。"不过内部测试中仅有少数开发人员成功做到,官方直言"实际执行起来极其困难"。参与试玩的记者也现身说法:自己在适应操作期间被对方两击解决,想通关恐怕需要数百次反复练习和极其敏捷的反应。
除了这个反常设计,游戏的时间控制系统也引发了讨论。与担心"时间限制会催着玩家赶进度"的直觉不同,这套机制更复杂、更有目的性,反而强化了紧张感和角色扮演的沉浸感。战斗系统深度、多分支任务的演绎和选择自由度,都让四小时的试玩体验相当令人期待。
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