今天刷到一条消息,Frictional Games把他们原定要上的新作《Ontos》推到2027年了。说真的,看到延期我第一反应是"又来?",但扫了一眼设定之后,我倒觉得这个项目值得稍微等等看。
事情是这样的。7月8日,Frictional Games正式确认了延期的决定。这家工作室你应该不陌生,之前做出过《SOMA》和《Amnesia: The Dark Descent》,在心理恐怖这个赛道里算是老牌选手了。这次的新作《Ontos》最早是在2025年TGA上公布的,原本大家的预期是今年或者明年能玩到,现在直接改到了2027年。
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平台方面倒是没悬念,PC、Xbox、PS5全上,而且这游戏还请到了Stellan Skarsgård参与演出。这个名字你可能在别的影视作品里见过,但不管怎么说,恐怖游戏里塞一个真正会演戏的演员,对沉浸感的提升通常是实打实的。
不过这都不是让我觉得最有意思的部分。真正让我多看了两眼的,是这游戏的场景设定。
《Ontos》的故事发生在一个叫"Samsara"的月球酒店里——注意,不是新建的太空站,而是一个被"重新利用"的旧酒店。原文用了"repurposed moon hotel"这个说法,光这五个字已经把氛围感拉满了。你能想象吗,一个本来应该接待游客的月球度假村,现在被改造成了什么别的用途,里面充满了实验室、赌场、干涸的泳池、月球洞穴,所有区域像迷宫一样串联在一起。准确说,原文把它描述为"an interconnected labyrinth",每一个角落都在讲故事。
这种空间设计思路,玩过《SOMA》的兄弟应该能get到。Frictional Games特别擅长把封闭环境做成叙事的一部分,而不是单纯给你一个背景板。你探索的不是一个"恐怖场景",而是一个真正有人生活过、然后被遗忘、最后被扭曲的地方。
说回故事。你扮演的角色叫Aditi Amani,被邀请到这个太空设施的原因,跟你父亲留下的遗产有关。父亲的形象被描述为"a mind-turned-prophet"——一个思想者变成了某种先知般的人物,而他已经不在了,留给你的只有碎片化的过往。你需要在这些碎片里找答案,但问题是,"reality begins shifting and changing",现实开始不停地变化和扭曲,真相藏在欺骗和晦暗之下。
听起来就很《SOMA》对吧?官方自己也说这是《SOMA》的精神续作。如果你玩过前作,就知道Frictional Games特别擅长玩"我是谁""什么是真实"这种哲学恐怖。《Ontos》看起来会在同一条路子上继续深入,只不过场景从海底搬到了月球。
玩法方面也有值得说的东西。官方给了一个描述:"At its core, ONTOS is an immersive narrative with a tactile, systems-driven gameplay experience. Ingenuity and research are your greatest weapons."翻译成人话就是,这不是一个让你拿着武器突突突的游戏。你的武器是聪明劲儿和研究能力。你得四处搜刮材料,操作复杂的机械设备,跟那些需要你手动校准、亲自上手鼓捣的模拟系统打交道。
"tactile"这个词值得注意。它强调的是触感、是亲手操作的质感,说明游戏里可能会有大量需要你实际"动手"的交互,而不是按一个键就完事。这种设计在恐怖游戏里其实很加分,因为当你真的需要拧一个阀门、校准一个表盘的时候,紧张感会比自动播放的动画强烈得多。
不过说归说,这些目前都还是纸面上的东西。游戏延期到2027年,中间还有很长时间,变数肯定不会少。但就目前公布的信息来看,Frictional Games至少在方向上没有跑偏。他们没有突然说要做一个动作恐怖、多人联机或者开放世界的东西,还是那个味儿:封闭空间、心理压迫、叙事驱动、系统交互。
对了,游戏现在已经在Steam上开放愿望单了。如果你对这类型感兴趣,可以先加一下,反正不要钱。
说到底,我对《Ontos》的态度是:不急,但会盯着。Frictional Games在做恐怖游戏这件事上,审美一直在线。他们知道怎么用环境讲故事,也知道什么时候该让你自己吓自己。月球酒店这个设定本身就已经自带了一层孤独感和诡异感——毕竟,在一个距离地球几十万公里的废弃度假村里,你连逃跑都不知道往哪儿跑。
所以呢,2027年见。希望到时候这游戏能稳稳落地,别让我们这些喜欢自己吓自己的玩家失望。
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