微软Xbox游戏部门启动史上最大规模重组,2027财年内计划裁减3200个岗位,其中1600人立即离职。这一数字让多家知名工作室的开发者表达震惊与愤怒,贝塞斯达游戏工作室(B社)工会随即公开声援被裁员工,直指微软高层决策接连失误,让基层员工背负代价。
Xbox首席执行官夏尔马解释,大规模裁员的根源在于运营利润率偏低、旗下3A与独立游戏工作室数量过多,部分收购未能产生预期回报,而且Game Pass订阅服务和多平台战略的收益均不及预期。按照重整方案,至少四家工作室将脱离微软体系:Compulsion Games和Double Fine重新独立运营,Ninja Theory和Undead Labs已启动转入新东家的商谈,而《羞辱》开发商Arkane则会评估所谓的“潜在战略选项”。
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工会的声音则裹挟着更深的质问。B社工会在声明中指出,微软几乎将大规模裁员变成了令人焦虑的年度惯例。“之前的几轮裁员已经裁掉超过一万名开发者,但高层们显然认为这仍不足以弥补他们犯下的错误。”工会表示,今天不得不向许多朋友和同事告别,也包括一群在B社工作了数十年的员工。声明中那句“为了追求越来越高的利润,这种裁员循环究竟何时才会结束”,几乎成了被裁者共同的困惑。
两方说辞的背后,是游戏巨头在战略摇摆中积压的震荡。管理层试图通过收缩战线、精简工作室数量来拉升利润率,但频繁用组织手术换取财报数字,正在内部积聚不信任。工会强调,One BGS工会赋予员工就裁员影响展开谈判的权利,这有助于争取更好的遣散方案和更多支持,“我们将尽一切努力,确保离开的朋友得到妥善照顾”。这种姿态既是眼下的止损,也在追问一个更根本的问题:当成本计算的逻辑反复落在开发者身上,下一轮调整是否还会沿袭同样的路径。
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