Steam上0宣发的小游戏三天卖50万?这次不是。我们今天聊的这个,是《巫师3》联合总监Konrad Tomaszkiewicz离开CD Projekt Red之后,带着新工作室Rebel Wolves做的那款游戏——《The Blood Of Dawnwalker》。GameCentral拿到了四个小时的试玩,从游戏开头一路玩下来,我觉得有几个点值得跟兄弟们说说。
先说一个挺有意思的现象:你发现没,只要一群开发者做完一款爆款游戏然后离职单干,十次有九次,他们做出来的新东西跟老作品特别像。前BioWare那帮人一直在试着给《质量效应》搞精神续作,还有无穷无尽的人跳出来说自己是《光环》的联合创始人。真正说"我就是想做点不一样的东西"然后走人的,少得可怜。
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当然了,能掌控自己的方向、拥有自己的IP,这个驱动力足够大。但绕不开的事实是,《The Blood Of Dawnwalker》跟《巫师3》确实很像。毕竟Konrad Tomaszkiewicz在离开CD Projekt Red、组建Rebel Wolves之前,正是《巫师3》的联合总监。虽然有一批巫师老兵跟着他一起走了,但工作室大多数开发者其实跟巫师系列没有直接关系。
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不过,玩《The Blood Of Dawnwalker》的时候,你很难不想到那个系列。它有着非常相似的奇幻设定和开放世界结构——甚至主角Coen,看着都有点像利维亚的杰洛特。但与此同时,它也承认了《巫师3》的一些缺陷,最明显的就是战斗系统,并且试图加入自己的独特设计。
这个世界是完全原创的,不基于任何现有IP。它甚至不是基于神话体系,也没有设定在Rebel Wolves的老家波兰。游戏里的14世纪东南欧背景模糊到可以代入任何地方,尽管大部分角色名字对于英国玩家来说会非常陌生。
我们从游戏的一开头玩了四个小时。开头并没有把一切事情交代得很清楚,但它慢慢描绘出一个被吸血鬼生物"vrakhiri"恐吓的社区图景。不过,这些家伙并不是那种想喝血了就随便找户人家下手的类型——他们建立了一套自己的封建社会制度。人类每周捐出一品脱血液,然后喝下vrakhiri的血。这种血能治愈大多数疾病,但不会把你变成吸血鬼。
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你母亲患着某种没查明的疾病,模糊的传闻说一场瘟疫正在席卷这片区域。统治这里的vrakhiri用人类士兵维持秩序,还有那些长角的山羊人——我们没听清名字,但它们是另一种智慧物种。整个世界充满了怪物和超自然元素,不过跟《巫师》很像,人类的日常生活暗示着它跟真实的14世纪没什么两样——如果不是那些该死的吸血鬼的话。
你扮演的角色是Coen。试玩过程中,几件事让我印象挺深的。一是这个血族封建制度的设计,跟那种纯粹邪恶的吸血鬼叙事拉开了一点距离——这里有规矩,有交换,有生存逻辑。二是战斗手感确实跟《巫师3》不同,能感觉到他们在尝试解决前作那种"砍起来发飘"的问题。三是开头四个小时的信息释放节奏,它没急着把所有世界观都倒给你,而是让你在这个阴冷的谷地里慢慢摸清谁在吃人、谁在被吃。
说真的,Konrad这次能不能跑出来,现在判断还太早。但起码从这四个小时来看,它不是在简单地复制巫师那套公式。我作为一个曾经在威伦沼泽里无数次摔死的猎魔人老哥,看到这种在旧地基上认真修补的态度,还是挺愿意蹲一个后续的。
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