一场波及1600人的大裁员,让微软游戏部门的地震余波直接撞上了《辐射》系列最出名的衍生开发商。
7月6日,Xbox一口气砍掉五个工作室,同步启动大规模裁员。留下来的工作室也没能躲过冲击,微软要求剩余人员集中火力猛攻旗下最能赚钱的系列——《辐射》赫然在列。讽刺的是,正是那个把《辐射》IP盘出花来的黑曜石娱乐,传出了被削去近四分之一人手的消息。
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据Kotaku报道,黑曜石已有约60到70人在本轮裁员中走人,另有“少数”员工被通知将在今年晚些时候的第二轮优化中离场——Xbox的账本上写着一个冰冷的数字:下一个财年,总共要减掉3200人。如此大刀阔斧,剩下的人很难不嘀咕:手头那一长串正在开发的项目,到底还能不能如期推进?目前比较笃定的是《Grounded 2》和《天外世界2》的DLC还会继续跑,工作室计划在7月7日召开全员会议,届时或许会给大家吃一颗定心丸。
那些昨天毫无仪式感就被微软扫地出门的名字中,有在工作室呆了21年的美术总监Daniel Alpert。他在领英上写道:“我们显然正处在游戏行业的转折点。这几个月对太多有才华的人来说都很艰难,而且很不幸,挑战似乎还没结束。”同批被辞退的还有另一位21年老兵——动画负责人Shon Stewart,以及高级叙事设计师Jay Turner、高级制作人Olivia Burkhart、系统设计师Dennis Huynh、叙事设计师A.K. Fedeau、关卡设计师Tyler McCombs、叙事副设计师Katie Tenney、3D美术师Jack Krawczyk和高级招聘Josh Huang。
即便把黑曜石只当“做《新维加斯》那帮人”看待是种粗暴的简化,但只要想想他们去年还端出两款扎实的RPG,且手握大量能在《辐射》和《上古卷轴》衍生作上发力的机构经验,却依然被削掉四分之一的劳动力——这大概就是眼下最能说明问题的铁证:在这轮血腥瘦身里,谁都不安全。这个事实已经反复被验证,而像黑曜石这样的案例,不过又把这一点狠狠嘲讽了一遍。
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