兄弟们,今天一早就刷到微软那边的大动静,我整个人都愣住了。不是新游戏发布,不是版本更新,而是实打实的裁员消息——微软宣布全公司要砍掉6500多个岗位,其中光Xbox部门就占了3200个。这种数字砸下来,说实话,比什么副本翻车都让人心慌。
但看完一圈消息之后,我发现了一个让人稍微松口气的点:暴雪这次,好像真的没被怎么动。
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事情是这样的。微软今天正式公布了这轮大规模调整,Xbox这边减少3200个岗位,主要集中在ZeniMax旗下工作室,还有像黑曜石这样的团队也出现了不小的缩减。另外有四家工作室直接被剥离,还有一家在走剥离流程。Xbox的平台团队在工程和销售这边也都有人员变动,但硬件开发那边基本没受影响。整个动作的规模确实很大,用"重置"来形容一点不夸张。
而就在这个当口,魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏神的玩家圈子里都在问同一个问题:暴雪会不会也被动刀?毕竟几年前微软收购动视暴雪那波操作之后,暴雪就成了Xbox版图里的一份子,现在母公司开始瘦身,谁也说不准刀会落到谁头上。
目前的情况是,暴雪看起来暂时躲过了这一轮。有消息源透露,暴雪总裁Johanna Faries今天给内部发了一封邮件,原文里有一句话我印象很深——"Today is a difficult day"。她没有在这封邮件里宣布暴雪有大规模裁员计划,更多的是一种安抚和通报性质的沟通,并且暗示后续还会有更多信息出来。而另外的消息源也跟我透露,暴雪在这一轮"Xbox重置"中承受的削减"相对较小",至少跟ZeniMax那边比,轻得多。
但这个"相对较小"具体是多少,目前没人说得清。而且微软自己也释放了信号,说这1500人的首轮裁撤只是开始,后续还有调整会持续到年底。也就是说,现在安全不等于年底安全,暴雪的处境只能说"暂时稳住"。
我仔细看了一下暴雪最近这一年的成绩单,确实有硬气的资本。守望先锋回暖了,魔兽世界的新资料片上线之后表现相当不错,暗黑破坏神4那个"憎恨之王"DLC拿下了近几年最高的首发评分。别忘了,暴雪嘉年华也马上要来了,大家都在等着那个传了很久的星际争霸射击游戏会不会有新消息。这些IP放在微软整个游戏版图里看,盈利能力和发展势头绝对是排在第一梯队的。
微软Xbox现在的老大Asha Sharma之前也明确表态过,说未来的战略重心是聚焦微软最大的那几个游戏IP,比如光环、辐射这类。那暴雪手里的魔兽、暗黑、守望、星际这些IP,随便拎出来一个都是能扛营收的存在,放到"最大IP"这个定位里毫无压力。所以从商业逻辑上说,暴雪的地位确实很稳,这大概也是为什么这轮裁员没有先动它的原因之一。
另外还有一个细节值得注意。我听说暴雪IP的跨媒体项目——电视剧啊、电影啊这些——都已经在推进中了,而且这些内容正好踩在Asha Sharma现在对Xbox未来的规划模型里。这意味着暴雪不只是游戏业务在赚钱,它的IP价值在整个娱乐产业链上都在往外延伸,这种位置,确实不太容易被大刀阔斧地砍。
但这不代表暴雪内部就风平浪静。微软这次裁员的节奏拉得很长,首轮1500人之后还有后续动作,很多员工在接下来的数周甚至数月里都得提心吊胆,不知道自己会不会出现在下一轮名单上。这种氛围下干活,压力有多大不用我多说。内部已经有不少人对这种拉长战线的裁员结构提出了批评,觉得这样反而更伤团队士气。
所以现在看暴雪的情况,可以这么总结:暴雪嘉年华没有取消的计划,核心IP的开发大概率不会受到实质性冲击,跨媒体内容也还在推进,今天的这轮大刀没有落在暴雪头上。但未来几个月微软会不会调整方向,暴雪能不能一直保持这个"优先保护"的位置,还得看后续的动作。
说真的,作为一个经常在艾泽拉斯挂机、在守望里被队友坑到破防的普通玩家,看到暴雪暂时没有被卷进这波大潮,心里还是松了一口气的。但一想还有一大票Xbox旗下的工作室和开发者正在经历这种不确定性,又觉得这口气松得有点不是滋味。游戏行业这几年的变动,是真的没有消停过。
后续有更多关于暴雪的好消息或者坏消息,我都会第一时间帮兄弟们盯着。毕竟这关系到咱还能不能安心等星际那个射击游戏,也关系到魔兽世界下一个资料片的团队会不会受到影响。这瓜,还没吃完。
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