说真的,今天刷到这张在玩家群里传疯了的图,我整个人愣了几秒。彭博社那边爆出了微软Xbox重组的最新消息,Bethesda未来的核心IP被划得很清楚——“辐射”“上古卷轴”“德军总部”“毁灭战士”“雷神之锤”,就这五个。你发现没?《星空》不在这个名单上。
按原文说的,这五个系列将是被优先照顾的,其中至少三个已经有游戏在开发中。之前还有传闻说黑曜石可能接手一款辐射新作,因为Bethesda本家正被《上古卷轴6》困住手脚,但这些都没最后敲定。重点是,不管谁来做什么,《星空》就是没在这个优先列表里出现。
![]()
2023年那会儿《星空》刚出来,谁不知道这是陶德·霍华德憋了多年的心血。开发周期拉满,整个Bethesda都在为这个科幻梦铺路,结果发售之后,实话实说,没能对上大部分玩家心里的那个期待值。后续的更新和扩展内容,按原文的话讲,也没真把风向拧回来。就那种,你知道不是烂,但就是差了那么一口气。
有意思的是,原文里提到一些硬核粉丝,本来是希望《星空》能扛起Bethesda第三大IP的旗子,至少混几个扩展包再来个续作。现在看,这个念想被这张优先级图表直接贴脸了。
说点好玩的,我看到不少老哥已经开动了——有人直接把这张表截图下来,在上面把《星空》的位置P成灰的,还有人配文“陶德在后台看着这张图哭晕”。就那种玩家特有的黑色幽默,一边笑着一边其实有点不是滋味。
原文里有一段挺扎心的,一个Xbox玩家原话说:“如果你们结束星空,我就走。我当初进Xbox这个家庭就是为了这游戏,它终于不是那种翻来覆去炒冷饭的系列了。如果这平台不让它活,我的钱包也关了。”这兄弟说话的劲儿,我隔着屏幕都能感受到。
另一个玩家直接朝微软和Bethesda喊:“求求了,别放弃星空。”还有兄弟理智点,但话里还是那股难受味儿,“花了那么长时间开发,最后成品没对上味儿,我确实能理解。但咱能不能别老让辐射和老滚之间一等十年?”
我觉得这些评论其实挺有代表性的。不是那种“啊这游戏神作你们居然砍它”的无脑护,而是很清楚《星空》的问题,但依然觉得它有某种特别的底子,值得被继续打磨。
当然,原文里也不是只有哭声。有些玩家就比较冷静,一位兄弟的说法很直接:“根据它自己的表现来看,这就是一锤子买卖。每一个好的设计选择旁边就站着一个坏的。”另一位也补刀:“星空留给人的那个味道实在不太行,考虑到做续作要烧的时间和预算,我完全理解微软想把钱砸给别的IP。”
讲道理,这种态度我多少也能懂。你想想,一个游戏开发周期拉满,最终的口碑和销量如果都没达到预期里的那个水位,作为平台方,确实很容易把它从“优先”那栏挪到“搁置”那栏。商业逻辑就是这个逻辑,不需要多解释。
还有一点原文也提了,今年《星空》上了PS5,但分析师认为在索尼那边卖得挺惨。这也许跟2023年没同步首发PlayStation有关,如果当年就跟Xbox一起全平台铺开,可能情况会不一样。但这种事情现在说都是马后炮了。
兄弟们可以自己对着这张图理一下:就这五个被划重点的IP,辐射和老滚不用说,Bethesda祖传的看家本钱;德军总部和毁灭战士走的是猛男突突路线,一个二战怪诞一个地狱硬核;雷神之锤就更远古了,但打枪老炮儿都认它。《星空》作为一个新IP,本来是想在这几个老大哥中间硬生生劈开一条科幻RPG赛道,结果现在来看,这条路可能暂时走不下去了。
原文最后的判断是,这游戏未来可能几十年后再被翻出来重启,但现在看,希望不大。就这种感觉,不是板上钉钉的“砍掉了”,但就是被移到了那个“不主动不拒绝不负责”的文件夹。
我看到一个评论笑死:“星空的飞船还在太空飘着,地面指挥部已经把导航台的电拔了。”就很贴切,不是炸了不是沉了,就那么没人管了。
说到底,这事让我觉得有点微妙的地方在哪呢?它不是那种游戏本身烂到骨子里的情况。你回想2023年发售那会儿,很多人嘴上骂但还是肝了几十上百小时。那个“NASA朋克”的美术风格、那个飞船自定义、那个任务线里偶尔闪光的片段,是有东西的。结果现在被一张图告知,兄弟你可能没有下一次了。
一个拿钱包表态的玩家说的那句我特别能共情:“我终于找到了一个不是炒冷饭的东西。”在辐射老滚循环的节奏里,《星空》确实是个异类,甚至有人说它就是陶德个人的任性。但这种任性如果对不上市场的账本,平台这边下刀的时候也真不会手软。
而且你细品那张图,里面透出来的逻辑很清楚——优先五个IP,至少三个正在开发新作,剩下两个也不会晾太久。这意味着什么?产能和资源就这么些,给了A就不能给B。辐射有新作的传闻一直在转,老滚6在磨,德军总部和毁灭战士那边按节奏也该出新东西了。雷神之锤可能相对慢一点,但它名字挂在表上就是一种态度。这种情况下,你还想《星空2》?那这个饼得多大才够分。
我从头到尾把这则消息看了几遍,感觉最好玩的地方反而不是《星空》被甩出列表本身,而是玩家们那种夹在“我理解”和“我难受”之间的状态。原文里有好多评论都在反复横跳:一边承认这游戏确实有毛病,一边又说它不该就这么没了。这种情绪你在一般的大厂重组新闻里其实很少见,大多数时候玩家要么骂要么吹,很少出现这种“我知道你不行但你别走”的拧巴劲儿。
一个玩家的原话我印象特别深:“如果这意味着星空不再开发了,我真是恨透了这个安排。”他用的词是“恨”,不是什么“不理解”“失望”,就是很直接的恨。但你再看他后面说的内容,他恨的不是制作组没做好,恨的是一个人走了快十年的科幻项目被用几张表格和几个财务数字就决定了命运。
这种玩家心态在游戏圈其实挺普遍的,就是对一个IP产生了一种奇妙的羁绊,哪怕它第一作不够好,也希望它能有机会在下一作里翻盘。你想想《刺客信条1》当年也被骂惨了,但育碧没把它砍了,后面才有了艾吉奥三部曲。现在微软和Bethesda这个架势,显然不打算给《星空》走这条路了。
当然也有那种更冷眼旁观的,原文里说“这就是一锤子买卖”的那位兄弟就是典型。他觉得从游戏本身的设计来看,好坏对开,不值得再砸一轮资源。这种评价站不站得住脚先不说,至少代表了一部分玩家的真实态度:不是每个新IP都配拥有第二次机会。
我想了想,如果让我自己是那个拍板的人,我估计也会纠结。一方面《星空》的成绩确实没炸,口碑也没翻过来,商业上很难画一个漂亮的饼去要预算;另一方面,你砍掉一个陶德亲自盯了那么久的新IP,多少有点情感上的犹豫。但大公司重组的时候,没人会看情感,看的都是数字。
有个细节原文写了,我觉得挺有信息量的——彭博社说了这五个优先IP中,至少三个已经在开发了。这就不是那种“未来规划”的画饼阶段,是真的有团队在跑。按照正常开发周期反推,这中间如果有人力缺口,肯定是从那些“非优先项目”里抽。那你想,《星空》的后续更新团队会不会被挪走?原文没明说,但脑补一下整个逻辑,好像也不太需要明说了。
说真的,这比直接发一条“《星空》续作取消开发”的公告还要让人浮想联翩。官宣砍掉反而痛快,大家哭一场骂一顿就散了。但这种“名单上没有你”的处理方式,就像发朋友圈唯独不艾特某个人——什么话都没说,但什么都说了。
原文结尾那句我得再提一次,“它可能几十年后再回来,但现在看着希望不大”。这句话给我一种什么感觉呢,像是一个游戏被装进时间胶囊埋进了后院,你知道它在那个位置,也知道它可能这辈子不会再被挖出来。对喜欢《星空》的老哥来说,这大概是最难接受的部分——不是死刑,是死缓,而且缓得遥遥无期。
不过换个角度想,Bethesda如果把精力真能集中在五个老IP上,是不是意味着辐射新作不用等十年,老滚6也能快点磨出来?原文里有玩家说“我们得从那个等十多年的循环里走出来”,这话也有道理。牺牲一个新IP换几个老IP的加速,这笔账在微软那儿可能已经算明白了。
我自己的感觉呢,就是今天看到这张图和跟着来的外媒报道,像是一盆凉水兜头浇下来。本来以为《星空》就算不怎么风光,至少还能再扑腾一两下,结果人家直接把泳池的水放干了。也可能是我多愁善感了点,但一个带着那么强作者印记的新IP被这样处理,确实有点让人感慨。
有个兄弟在原文评论区说了一句话我作为结尾引一下:“请不要放弃星空。”我觉得这个“请”字用得很好,不是命令不是指责,就是一个玩家对一块拼了老命做出来的太空世界最后的挽留。虽然从现在的风声来看,这个请字大概没什么用了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.