这周对于漫威“刀锋战士”的粉丝来说有点邪门。一边是酝酿多年的大制作3A游戏恐被砍,另一边却是在全新格斗游戏里高调亮相,好消息和坏消息几乎同时砸了过来。
先看坏消息。Arkane工作室在2023年高调公布了《漫威刀锋战士》,这部由《羞辱》系列缔造者操刀的项目,原本计划2027年发售,让不少玩家期待看到一个充满Arkane式关卡设计的暗黑漫威角落。但随着近期Xbox内部的一系列调整,情况急转直下。有报道提及,由于成本飙升和开发进度缓慢,游戏已经被推迟。更为棘手的是,Arkane工作室本身就面临着被关闭或出售的风险,这意味着《漫威刀锋战士》的命运将很大程度上跟随开发商的结局一同沉浮。虽然截至目前这款游戏还没有被正式取消,但笼罩在它头上的阴云已经足够让翘首以盼的粉丝们捏一把汗。
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不过,就在同一天,粉丝们也收到了一颗甜枣。在Arc System Works开发的新格斗游戏《漫威斗魂》中,刀锋战士被确认将以可玩角色的身份登场。这款游戏采取了一种相当有趣的组队战斗模式,而刀锋所在的“武士浪人”小队更是集结了一批用刀剑、魔法和枪械解决问题的高手,队友包括了恶灵骑士、洛基和死侍。从预告片来看,刀锋战士的动作设计极其潇洒,能够在短时间内打出爆发式伤害。这对于一个以独特视觉效果和战斗风格见长的角色来说,简直就是量身定做的舞台。
一冷一热之间,其实也折射出这个角色的处境。刀锋战士自上世纪70年代在漫威漫画中登场以来,凭借半人半吸血鬼的猎魔人身份积累了大量忠实粉丝。他在超自然界角落里的故事持续了几十年,最终催生了由韦斯利·斯奈普斯主演的电影三部曲——那几部片子甚至被认为是后来漫威电影宇宙成功的铺路石之一。此后,他也频繁出现在各类漫改游戏中,但大多数时候是作为《漫威终极联盟》《漫威暗夜之子》或《漫威争锋》这类大乱斗阵容里的一份子。真正能让刀锋挑大梁的独立游戏,始终缺位。
所以,《漫威刀锋战士》的搁浅才显得格外刺眼。一个被无数玩家爱着的角色,一个有实力打造沉浸式体验的工作室,一次看似完美的结合,如今却在资本和战略的变局中摇摇欲坠。而《漫威斗魂》的官宣,则像是给这个沉默太久的角色递来了一支话筒,虽然舞台不大,但至少他又能站在聚光灯下了。或许对于刀锋的粉丝来说,此刻的心情就像这个角色本身:在黑暗中穿行这么久,早就习惯了边挨刀边找路。
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