我对漫威格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》的角色阵容研究了很久,发现一个有趣的现象——目前公布的参战者中,似乎刻意遗漏了格斗游戏中一个极具代表性的角色类型。
这款由Arc System Works打造的游戏,从首次曝光起我就反复观看每个角色预告。虽然现有的选角不错,但总觉得缺了点什么,直到我意识到缺少的不是某个特定英雄,而是一整个经典定位。
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我分析过这款游戏的战斗体系——它沿袭了《漫威vs卡普空》系列的狂热基因,4v4对战模式充满混乱与刺激。但问题来了:这种肾上腺素飙升的体验,如果没有强力近身型重量级角色参与,总感觉不够完整。
格斗游戏玩家都知道,擅用投技的角色一直是这类型的中坚力量。从街霸系列的桑吉尔夫到铁拳的King,再到Arc System Works自家作品中的Potemkin,这类角色牺牲速度换取近身后的致命输出。你一旦被抓住,战局可能瞬间逆转。
漫威系格斗游戏向来不缺此类设定——绿巨人、红坦克、哨兵机器人都曾在过往作品中扮演类似角色。唯独在这款新作里,这个定位完全空缺。这让我怀疑开发团队在藏东西,也许最终的隐藏角色就是那位"宇宙冠军战士",而他就藏在游戏里等着被发现。
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