一款格斗游戏的“终极版”通常意味着量大管饱,新内容塞到手软对吧?但死或生6 Last Round走了条完全不同的路。它几乎没有新增实质内容,却重新定义了“Last Round”这个词——不是内容终结,更像是把之前的内容打了个包,然后告诉你可以重新买了。
我算是个死或生系列老玩家了,入坑是因为这套高速攻防系统和角色本身,跟什么物理抖动之类的没啥关系。原版死或生6在2019年发售,作为系列第六代主作品(沙滩排球那些衍生作咱先不算),一路走得挺波折。现在摆在面前的有两个版本:一个是Core Fighters免费版,角色少、没故事模式;另一个就是我仔细端详的这个Last Round。按光荣特库摩的说法,这应该是把所有DLC角色都塞进来的“完整版”,理论上是最值得玩的版本。但实际情况嘛,咱们得拆开看看。
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正方观点其实挺简单:如果你从没买过死或生6,现在入手的门槛确实低了。以前你可能得单独买本体再补各种角色DLC,现在一次性打包,价格上确实比分开买划算。而且在线模式的人明显多了,不管是排位还是非排位,进去基本都能找到房间。匹配系统虽然不太靠谱——我挂着F-的段位,第一把就给排了个C段位的对手,结果可想而知——但至少有人打,不像有些格斗游戏在线鬼服,这才是最要命的。
反方这边理由更充分。先看新内容:除了把之前部分DLC角色整合进基础角色池(注意是部分,不是全部角色都回归了),就加了一个拍照模式。就这。你可以把任意角色摆成任意姿势然后截图,说实话我到现在都没想明白这个模式到底是给谁准备的。如果你已经在原版上花过钱买了那些DLC角色,在这个新版本里反而用不了,还得重新掏钱。Steam上现在已经炸锅了,玩家们正在用差评轰炸这款游戏,原因就是同一个:我明明在原版买过的内容,凭什么在Last Round里没了?
站在一个同样给原版氪过金的玩家角度,我完全能理解这种愤怒。这不是加不加新内容的问题,而是已经拥有的东西被收回了。这种做法不像卖完整版,更像是把同一盘菜换个盘子端上来,然后跟吃过的人说“想继续吃就得重新付账”。
战斗系统本身倒是原汁原味地搬过来了,快节奏的打击感、角色招式、反技系统都跟原版一模一样。说实话,如果你想看2019年那版死或生6的评测,把当时的评价拿过来基本不用改就能再用一遍。故事模式还是那种奇怪的碎片化叙事,其他模式还行,任务模式算是亮点。但有个诡异的事:我2019年原版完成过的任务进度,在这次新存档里居然显示已经完成了——这数据继承得挺彻底,但你继承进度却不让继承DLC,就很迷。
所以这到底算不算“终极版”?如果你是新玩家,从零开始入坑的话,Last Round确实是目前内容最全的版本,价格打包后性价比还行。但如果你是原版玩家,尤其给角色DLC花过钱的那种,这版本基本没有任何吸引力,甚至还让你觉得被背刺了。光荣特库摩想把这包装成系列最终完全体,但看起来它更像是个商业打包策略,而不是真正为玩家准备的收官之作。
说到底,Last Round的做法暴露了一个问题:当一个游戏的生命周期进入末期,厂商选择用“重新打包”代替“内容更新”时,老玩家的感受往往成了最先被牺牲的东西。新玩家或许能拿到个好价格,但这笔账对老玩家来说,怎么看都不太对劲。如果你手里本来就攥着原版和一堆DLC,这波真没必要跟。如果是纯新人想试试这套高速格斗系统,倒是个入场的时机,但最好等打折。
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