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带着萝莉妈妈打“二次元怪猎”,我怎么会做这样的梦?

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玻璃丨文

从各方面来说,《碧蓝幻想:Relink》(下简称《Relink》)都是一个奇迹。

这款游戏经历了颠沛流离的开发,在2024年发售,依靠出色的表现力、扎实的战斗手感、丰富的Build,以及足够让人上头的刷宝系统,上架Steam后爆火出圈,极短时间内突破了百万销量,成为2024年最让人意外的黑马之一。

我也是通过《Relink》,才开始真正接触《碧蓝幻想》这个IP。


《Relink》是基于《碧蓝幻想》IP打造的动作共斗游戏。游戏中,玩家可以操控不同角色,挑战各类怪物,通过掉落各种素材,以及可以增幅属性的各类因子,来打造武器,并完成构筑,继而挑战更强的敌人。因为共斗玩法珠玉在前,所以很多人都戏称《Relink》是“二次元怪猎”。

只是有些遗憾的是,《Relink》在2024年的三次更新之后,便结束了更新。很多人和我一样,在封盘之后依然意犹未尽,开始期待之后它还能留下些什么……就比如玛琪拉菲菈,早见沙织配音的萝莉妈妈,这么好的角色,Cy能忍住不把她加到游戏里?



而现在,《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》(下简称《无尽黄昏》)这个升级扩展包终于快来了。它带来了全新的剧情,全新的BOSS,全新的角色(当然包括朝思暮想的玛琪拉菲菈)以及全新的系统——总之很多有意思的内容。


感谢bilibili游先看与Cygames的邀请,BB姬在线下提前体验到了《无尽黄昏》的部分内容,还参与了对《碧蓝幻想》创意总监福原哲也先生,以及《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》制作人日高三四郎先生的群访。



先简单聊聊这次体验到的试玩内容。首先升级扩展包会新增6位新角色,分别是:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔。


站在开发者的角度,这6位角色的选取理由各不相同。

玛琪拉菲菈与伽兰查是在本篇剧情中登场的敌方势力角色。因为两人在玩家之间拥有不俗人气,所以在考虑新增角色时,优先考虑了他们。



贝阿朵丽丝和尤斯提斯则是“组织”的成员。此前“组织”中已经有两位角色登场,再加上游戏发售时,他们就听到了不少玩家希望,贝阿朵丽丝和尤斯提斯实装,“感觉这次也是一个机会,组织成员正好补齐。”



至于最后两位芙劳和菲迪埃尔,则是出于另一个角度的考量。

她们此前都没有在对战衍生作《GBVSR》中登场过,而开发团队也希望这次新增角色里,能够有两位不属于既有对战衍生作阵容的角色。芙劳与菲迪埃尔在战斗风格和个人魅力上都足够独特,所以最终占据了余下两位可操作角色名额。



在采访中,也有人问到,《无尽黄昏》之后是否还会推出更多扩展内容,以及六龙中的其他角色是否也有机会加入《Relink》。对此,制作人并没有给出明确答复。他表示,如果今后有机会制作更多扩展内容,团队一定会优先考虑追加原作中,以及已经在对战衍生作中登场过的角色。

不过,《Relink》最初并不是按照长期运营游戏来设计的,因此从设计层面来说,持续追加新内容并不是一件容易的事。团队也希望《无尽黄昏》发售后,能够得到玩家的反馈与支持。如果反响足够好,未来或许仍有机会推出新的内容。


GBVSR中的伽莱翁(土龙)

《无尽黄昏》的内容当然不止是实装几位新角色,在击败原初巴哈姆特之后,骑空团将解锁全新难度“CHAOS”。


CHAOS第一个任务,就是面对“黄昏之兽”。这是升级扩展包带来的新内容,某种意义上,它可以被理解成玩家常说的换色怪,毕竟这些怪物的原型,在原作中就已经出现过。

但它又不能被简单概括为换色。Cygames并不是单纯调整数值,而是在原有基础上对怪物动作进行了重新设计。所以,没必要担心这个升级扩展包,是拿超级无敌钛合金木棒,殴打打黑暗变异钛合金小龙虾。


“黄昏之兽”更像是《无尽黄昏》的线头。只有打败它之后,你才会逐渐看到这个升级扩展包的全貌。根据活动主办方的介绍,《无尽黄昏》会将游戏内容扩充至本体的1.5倍,非常充实。


骑空团成员在《无尽黄昏》中也获得了进一步强化,拥有了全新的召唤系统与技能专精系统。

召唤系统依赖召唤石的收集。早期官方放出的宣传视频中,已经对此做过简单介绍。战斗前,玩家可以在配置中提前选择可能使用到的召唤石,并在战斗中通过攻击积攒召唤槽,再消耗召唤能量完成召唤。


召唤石的内容相当丰富。在线下讲解中,官方提到,召唤对象既可以是街边小猫、秃顶大叔,也可以是游戏中登场过的各种Boss,比如胡拉坎。

整个系统拥有超过百种召唤物可供选择。在召唤过程中,玩家全程处于无敌状态,可以放心大胆地完成输出。


召唤石很可能会成为《无尽黄昏》中另一个需要反复刷取的核心内容。即便是相同的召唤石,也可能拥有完全不同的属性词条,这也让它有了继续追求数值与搭配的空间。



创意总监福原也提到,召唤系统本身是一个相对独立的系统。它的定位更接近大招,或者动作游戏里的炸弹机制,属于单次发动、单次循环的补充手段。

所以你会发现,召唤石虽然存在一定数值差异,但并没有被深度嵌入角色构筑之中。各类因子里,也很少会出现专门增幅召唤能力的内容。

需要注意的是,每个玩家在一场战斗中只能使用一次召唤系统,而且全队共享同一个召唤槽。如果在共斗过程中缺少沟通,就可能出现大家一时手忙脚乱,不知道该由谁来召唤的情况。


为了缓解这种问题,游戏里也做了两层设计。

首先,每个召唤物都有不同费用,费用从1到3不等。召唤物越强,消耗的召唤槽通常也越高。其次,召唤费用存在递减机制。比如有人先召唤了费用较低的召唤物,那么下一次召唤时,所需费用就会减少1点。

也就是说,先召唤的人不一定吃亏,也不一定占便宜。召唤顺序本身,也可以成为团队协作中的一部分战术。

在普通召唤之上,还有一个高阶召唤系统。某种意义上,它更像是一种斩杀技。角色释放奥义后会进入连锁状态,如果玩家提前积攒好了高阶召唤的能量,那么在这次连锁过程中,露莉亚便会召唤原初巴哈姆特加入连携,对敌人造成一次额外打击。


至于另一个技能专精系统,则是角色成长到100级之后,可以获得的进一步强化方案。每个角色都拥有“觉醒”“真谛”与“谜义”三种不同的专精类型,每种类型下又包含四个固有技能。玩家可以自由激活、组合不同技能,以此满足不同的打法需求。


技能专精并不会改变角色本身的连段。虽然这些专精具有一定的职业针对性,但不会彻底影响角色原有的操作手感。还是那个熟悉的角色,只是多了一些可以继续打磨和调整的方向。

《无尽黄昏》中还加入了一个面向独狼玩家的新模式——“极沌空处”。


你可以把它理解成一个小型肉鸽副本。玩家在攻略关卡后,可以从不同强化中进行选择,逐步完善本轮构筑。整体难度并不算高,节奏也比较轻量。


“极沌空处”更像是为了让单人玩家也能稳定刷取稀有素材而准备的补充内容,单人玩家拥有新的成长空间。

整个模式一共有5关,每一层出现的关卡都是随机的。通常一个任务可能需要5~10分钟完成,而在这个新模式里,每一关需要花费的时间大约是15~20分钟。不过掉落的强化道具也会比逐个刷普通任务更丰厚。

正如官方在采访中提到的那样,他们希望玩家在做任务的同时,也能换一种游玩节奏,在一个相对集中的关卡里获得更多强化素材。


《无尽黄昏》也对游戏系统做了不少优化。

其中比较重要的一项,特殊因子的筛选。因子分类菜单经过重新调整后,玩家可以更直观地找到自己想要的因子。

除此之外,游戏还加入了更细致的筛选功能。装备某个因子后,如果想寻找同类因子,可以通过一个按键将同类因子全部筛选出来。即便同一个因子拥有两个不同技能,也可以分别按照不同技能进行检索。

到了后期,过去比较难获取的因子,比如各类V+因子或角色专属因子,也不再需要像以前那样闷头苦兮兮地刷了。

游戏从整体上优化了因子的获取效率。万事屋中与因子获取相关的部分,也进行了相应调整。也就是说,这次提升并不是只针对某个角色,而是整体提高了玩家获取因子的效率,让后期养成的压力轻松一些。


很多人关心升级扩展包之后的可能性,好奇泽卡·格兰迪空域会不会成为一个长期更新的舞台,继续加入更多首领和内容?

制作人的回答也很直接。无论是新的扩展内容,还是续作,他们都想继续尝试。目前团队内部也有一些计划仍在商议,希望未来能让玩家体验到更多与《Relink》相关的内容。只是具体信息暂时还不方便透露,如果有新消息,也一定会及时公布。

由于试玩时长有限,《无尽黄昏》中仍有相当多内容等待进一步体验。更多内容,就留到7月9日升级扩展包正式发售之后。到时候,我们泽卡·格兰迪空域再见。

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