今天刷到Push Square放出的2026上半年PS5游戏玩家投票结果,我整个人愣了一下。不是因为这个时间点——6月过半,确实该有半年总结了——而是榜上这几位,跟我自己这半年的游戏单重合得有点过分。
先说清楚这份榜是怎么来的。Push Square编辑这周发了份投票,让读者从50款候选作品里选出自己上半年最爱的PS5游戏。5400多票投完,最终浮出来的这十款,真的就是玩家自己一票一票投出来的,不是编辑关起门来排的。
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50款里头挤进前十,含金量你们自己体会。编辑自己也说了,2026年下半年档期塞得满满当当,年底年度游戏评选的时候,今天榜上这几位还能不能站这么稳,他们自己都表示怀疑。行,废话不多说,咱们直接看榜。
第十名,《勇者斗恶龙7 重制版》,110票,占比2%。这个名次我看着其实有点感慨。DQ系列在老玩家心里什么分量不用我多说,这次7代重制能挤进前十,说明老IP认真翻新玩家还是认的。不过2%的票数比例也说明一件事——2026年的竞争是真激烈,哪怕是国民级JRPG,票数也被分散得不轻。
第九名,《Mina the Hollower》,122票,同样2%。说实话我一开始没怎么关注这款,但看到它压过不少大IP冲进前十,赶紧去补了补课。能在这个位置,说明手感或关卡设计肯定有东西。2%看着比例小,但别忘了是从50款里杀出来的。
第八名,《仁王3》,134票,2%。光荣特库摩这个系列一路走来,难度和爽感之间的平衡越调越稳。134票放在这儿,说明核心粉丝群稳得一批。不过话说回来,仁王3在这个位置也反映出上半年大家手里能选的太多了,票被分散是板上钉钉的事。
第七名,《乐高蝙蝠侠:暗黑骑士的遗产》,176票,3%。乐高游戏能杀到第七我是真没想到。176票、3%的占比,说明这游戏大概率不是简单的IP换皮,而是在玩法或叙事上做出了让玩家买账的东西。DC粉丝的战斗力我懂,但光靠情怀撑不到这个票数。
第六名,《黑帝斯2》,231票,4%。说真的,这个名次让我有点意外——我以为它能冲更高的。前作拿了那么多年度独立游戏奖,续作打磨这么多年,结果首轮投票卡在第六。231票不算少,但和前三名差距已经拉开了。可能上半年大家的口味确实被养刁了,也可能是这代在玩法创新上没给老玩家足够的惊喜。
第五名,《Saros》,432票,8%。这个票数开始断档了。从黑帝斯2的231票跳到432,整整多出200票,占比从4%翻到8%。能做到这个差距,说明Saros在上半年PS5阵容里是真的打出了存在感。我没记错的话这应该也是款新IP,能在半年榜里冲到第五,口碑发酵得相当猛。
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第四名,《红色沙漠》,534票,10%。黑沙开发商憋了这么多年的大招,终于在今年交卷了。534票、占比10%,说明开放世界+动作这套组合拳打在PS5玩家心坎上了。说实话前几年看预告的时候我还担心会不会又是个饼,现在票数摆在这儿,至少说明成品的可玩性没掉链子。
季军来了,《Pragmata》,705票,13%。Capcom全新IP,第三人称射击玩法。编辑自己也承认,虽然营销拉满了好几年,他们一直觉得只要成品好玩就肯定能成——但真没想到能火到这个程度。705票,13%占比,直接跟前四拉开一截。编辑原话是这款游戏"有灵魂,而且核心玩法经常处于顶尖水准",我觉得这个评价挺实在的。Capcom这几年能靠新IP打出这种票数,比吃老本更有说服力。而且注意,这只是上半年,年底评年度游戏的时候它还能不能站住前三,编辑自己都打了个问号。
亚军,《007 第一缕光》,791票,15%。詹姆斯·邦德回来了,而且回来得相当有排面。IO Interactive操刀的这款动作潜行游戏,791票基本坐稳了上半年最受欢迎的射击/潜行类。编辑评价是"剧情叙事扎实自信,战斗手感干脆利落"。这个版本的邦德被塑造成一个毛躁新手,棱角分明但正因为粗糙,整个战役过程中的成长弧光反而更让人代入。编辑也坦率说了,第一缕光没做什么颠覆性创新,你甚至能一眼看出它的灵感来源——但这游戏有种与007IP完全契合的派头,把一切都整合在一起,让玩家愿意买账。
冠军,《生化危机 安魂曲》,967票,18%。Capcom在前三里独占两席,这成绩单确实硬。967票、18%的占比,比第二名多了快200票。编辑说安魂曲像一张"精选集"——在让人窒息的生存恐怖和里昂拿斧子的爽快战斗之间反复横跳,而且两边都拿捏住了。剧情方面就是那种你能预料到的俗套但足够抓人的生化味儿。编辑给了一句挺重的评价:安魂曲登顶,说明了Capcom过去十年左右对自己这个经典恐怖IP的运营有多到位。当然编辑也没忘补一句,这只是半年冠军,年底还有一堆重量级作品等着,安魂曲能不能守住这个位置,谁也不知道。
回过头看这份榜,有个点特别明显——Capcom今年上半年的存在感确实太强了。Pragmata是全新IP,安魂曲是经典IP,两条线同时开花。IO Interactive的007也证明了一件事:授权IP游戏如果找对开发商,是能出精品的,不是只能出流水线产品。
红色沙漠和Saros这两款,一个开放世界,一个估计也是偏玩法驱动的作品,同时在上半年拿到高票数,说明PS5玩家现在对新IP的接受度比前几年高了不少。黑帝斯2排第六虽然有落差感,但反过来想,上半年独立游戏里它依然是票王。唯一让我有点唏嘘的是勇者斗恶龙7重制,前几年这种级别的重制大概率能冲更高,现在却只能在第十名待着——不是游戏不行,是这半年的对手太狠了。
编辑最后那句话我说实话挺认同的:年底再看,今天的赢家们未必还能赢得这么轻松。2026下半年排期有多密,随便翻翻发售表就知道了。这篇投票与其说是半程总结,不如说是给年底埋了个伏笔——到时咱们再来看看,967票的安魂曲,能不能扛住下半年那些还没出招的大家伙。
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