现代的玩家对于“类银河恶魔城”(Metroidvania)这个玩法可谓非常熟悉了,像《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of Wisps)、《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)、《赤痕:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)等饱受好评的知名作品,都是这个类型的优秀代表。
要说起这类玩法鼻祖起源,可能大部分国内玩家会选择1997年在PS主机发售的《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night),当年凭借廉价的复制光盘广泛流行,不过就像名称里描述的,“银河”在前,“恶魔城”在后,这个“银河”指的就是任天堂经典系列《银河战士》(Metroid),其中40年前在8位主机FC上发售的初代作品,就已经奠定了此玩法的部分基础。本期视频我们就来回顾下,这个对游戏玩法产生深远影响的作品,最初是怎样诞生的。
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1979年2月,美国电影《异形》(Alien)上映,围绕着商业太空船收到神秘信号,意外发现外星生物从而展开一场生死冒险,流着口水的外太空死神给人留下了深刻印象,电影中由西格妮韦弗(Sigourney Weaver)扮演的女主角少尉艾伦雷普莉(Ellen Ripley),让人们看到了女性冒险主角的强大魅力,这种充满恐怖悬疑风格的视听盛宴,也为后续科幻题材创作提供了思路。
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此时未满二十岁的大阪艺术大学设计系学生坂本贺勇,深深迷上了这部电影,1982年毕业后加入任天堂,最初是给Game & Watch版《大金刚》设计像素美术,之后参与了《拆屋工》、《气球大战》等游戏设计工作,优异的表现使其得到机会创作自己想法的作品。
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《银河战士》最初在立项过程中被称为“太空猎人”(Space Hunter),横井军平担任制作人,坂本荷勇担任导演,当时游戏作品的主角大多以男性为主,坂本想到自己喜欢的《异形》,女性同样可以在危险重重的环境中生存下来,为什么不在游戏中实现呢,这个提议得到了开发团队的赞同,于是电子游戏史上最早的女性英雄角色出现了。不过游戏并没有把“女性主角”作为宣传卖点,游戏说明书中特别指出主角的身份笼罩在神秘之中,甚至在某些地方出现了He、Him、His等男性代词,直到玩家快速通关后才得知真面目,这也算是游戏历史上早期著名彩蛋之一。
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1986年8月6日,《银河战士》初代作品在任天堂FC磁碟机发售,1987年8月15日以卡带形式发售美版,国内玩家当年主要通过组装美版卡带体验。游戏名称“Metroid”来自“Metro”(地铁)和“Android”(人形机器人)组合,主角萨姆斯(Samus Aran)的原型正是来自前面提到的雷普莉,游戏中大反派雷德利(Ridley)则是致敬了《异形》导演雷德利斯科特(Ridley Scott)。
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游戏的故事设定在近未来科幻时代,宇宙历2000年,各星球的领导者联合起来,成立了名为银河联邦的议会,试图构建一个公平且有序的宇宙,以促进社会的成长和繁荣。在新联邦的引导下,星球上的个体开始相互联系,新的文明形态开始发展,交通技术出现了飞跃,出现了星际飞船等工具,社会通过向外太空扩展繁荣发展。
在发展的过程中,地球接触到其它世界的个体,这些个体拥有的先进技术也与地球人类共享,这种顺利的合作关系也隐藏着危机,名为“太空海盗”(Space Pirates)的狡猾组织开始攻击宇宙飞船,企图掠夺其中的贵重物品,并在民众心中制造恐惧。为了应对这些袭击,联邦局成立了一支战斗部队称为联邦警察,尽管官方武器装备精良,但在浩瀚的星空中与海盗作战仍然极其困难,于是他们招募了一群勇敢的“太空猎人”(Space Hunter),鼓励追捕消灭海盗并提供巨额奖金,这种设计非常类似美国西部电影中的“赏金猎人”,日后在北美地区获得成功,这也是原因之一。
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多年过去了,宇宙持续发展但战斗仍在太空中进行,最新报告显示有一艘飞船遭到太空海盗攻击,船上运载着一枚来自荒废行星含有未知生命体的胶囊,科学家们将这种生命体称为“宇宙水母”(Metroid),并认为其是导致行星上生命毁灭的原因,一旦生命体落入海盗手中,很可能被用来研制生物武器,会对人类造成极大威胁。联邦幸运地发现海盗基地位于泽比斯(Zebes)行星深处,泽比斯行星本身的结构是一座由大型迷宫组成的天然堡垒,散布着各种陷阱和众多海盗同伙,正面大规模进攻效果不佳,唯一的希望就是派出最强太空猎人萨姆斯,她穿着具备奇特力量的赛博服,不仅提供自身多种能力还能承受致命攻击,玩家将带领她潜入泽比斯并摧毁太空海盗的首领“母体脑”(Mother Brain),拯救人类于水火之中。
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《银河战士》的玩法采用了2D横版动作冒险形式,不同于国内玩家熟悉的《魂斗罗》、《绿色兵团》等街机式动作游戏,本作并没有明确起点和终点的关卡,整个世界地图庞大开放,且有立体层次感,玩家可以自由选择访问新区域或回到旧区域,虽然萨姆斯一开始只能跳跃,并使用一把射程短的弱小武器,但她可以通过在泽比斯星球上找到各种升级来提升能力,包括长距离射束以增强武器的射程,以及可以进入狭小隧道的变形球等。这些升级对于游戏进程至关重要,因为某些区域只能通过特定升级才能到达,此外萨姆斯还可以找到能量罐和导弹罐,从而携带更多生命值和导弹,有时候也能通过击败敌人掉落,而最终区域需要击败特定BOSS才能进入。
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熟悉《月下夜想曲》的玩家,恐怕对“出城”这个邪门秘籍非常熟悉,而早在40年前的《银河战士》中,这个特别玩法就被玩家所发掘,游戏的程序存在漏洞,会生成多个地图之外的房间,最初人们以为这是故意设计的隐藏房间,让那些核心玩家找到探索的乐趣,后来才发现这是不同房间的连接方式出现了程序错误,玩家利用漏洞进入到“隐藏”世界后,通常会面临无法返回的困境,后来有爱好者经过研究,这些隐藏空间总面积竟然超过了地图的3/4。时至今日类银河恶魔城作品中,隐藏空间已是必不可少的内容,而在当年却是技术不发达带来的意外产物,这种“无心插柳柳成荫”的经历也让《银河战士》有了更多传奇色彩。
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《银河战士》的流程长度也远超同期动作游戏,中途退出存档也就成了必然需求,日版采用磁碟可以很方便记录最多3个存档,美版卡带则采用了密码记录形式,退出时会生成特定密码,玩家手抄记录后重新启动游戏,输入密码即可继续上次的进度。日版磁碟还有个特点就是在流程中会要求玩家弹出磁碟翻到指定的A面或B面,类似后来光盘主机上的多碟游戏换盘。
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游戏通关之后会记录玩家所用时间,根据时间长短有5种不同结局,最佳结局需要1小时以内,最差结局则是10小时以上,5小时以内完成萨姆斯会露出真实女性面目。美版在3小时以内通关的话,玩家可以继承升级任务升级重新开始游戏。
《银河战士》发售后取得全球273万套销量,其中日本地区103万套,得到了全世界广泛玩家的认可,2018年和2024年两次被提名入选“世界电子游戏名人堂”(World Video Game Hall of Fame)。
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2004年2月9日,《银河战士:零点任务》(Metroid: Zero Mission)在GBA掌机发售,本作对FC原版进行了全面重制,除了画面音效得到全面提升外,新增了一些可探索区域包括太空海盗母舰等,部分场景取自1994年推出的SFC版续作,此外还有等离子光束和重力装甲等新道具,以及斜向射击、下蹲、蹬墙跳、冲刺等新动作,可以随时查看的地图更是方便了新玩家,整体感觉更接近现代作品。
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值得一提的是,本作在2005年通过神游科技以《密特罗德:零点任务》名称推出官方简体中文版,这也是GBA国行版本“小神游”众多优秀作品之一,如今已成为国内玩家体验系列初代的最佳选择。
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《银河战士》在家用主机上实现了最早期非线性游戏体验,基本玩法包括了动作射击和冒险探索,主角最初的能力非常有限,必须探索大面积区域以到达下一个节点,通关路线并不是唯一的,一些高手开始研究如何走捷径提前到达,绕过正常路径下的障碍,这种乐趣已经有了“类银河恶魔城”的雏形。本作优异的销量和口碑表现,也让任天堂多了一个全新的王牌系列,坂本贺勇在此之后专注于2D风格的《银河战士》作品开发,多年之后在SFC版取得更大突破,这是后话。如果你是类银河恶魔城玩法的粉丝,那么最经典的系列初代是一定不能错过的。
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