今天看到《FF7》系列导演浜口直树的一个说法,我愣了一下——居然这么实诚。他没扯什么“技术突破”“艺术追求”,直接挑明了:用虚幻4引擎,就是为了更快把游戏做出来。
事情是这样的,最近浜口在接受采访时聊到了《最终幻想7:启示录》的开发。他说团队当初选择用UE4,核心原因特别简单:不想从零开始造轮子。原话的大意是,既然引擎底层别人已经搭好了,开发组就不用花时间去处理那些基础架构的东西,能把精力全放在游戏内容本身。
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“引擎是现成的,这意味着我们不必从头构建一切,”他解释,“这让我们能更快地把游戏交到玩家手里。”这话从一个主导3A大作的导演嘴里说出来,听着反而比那些“我们重新定义了次世代引擎”的PPT舒服多了。
说到底,这就是个务实的选择。很多大作动不动要憋五六年,引擎开发本身就要吃掉大量时间。《FF7》这个系列本来剧情体量就大,如果再搞自研引擎,玩家怕是要等到PS6出来才能玩上。这次采访发出来的时间是2026年6月20日,算算时间,游戏也确实没让玩家等太久。
不过话说回来,UE4毕竟是上世代的引擎了,用它的后果也摆在那——画面表现力上限就在那里,有些场景可能会觉得“差点意思”。但从另一个角度看,至少现在玩家能玩上了,不用再像等《王国之心3》那样等到天荒地老。我作为一个普通玩家,看到这种实话实说的开发思路,反倒觉得有点踏实。兄弟们觉得呢?
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