今天这场活动上,有句话让我印象很深。Epic Games的CEO Tim Sweeney在Unreal Fest演讲收尾时,给了游戏行业一个判断——他说咱们正处在一个"既有危机也有机会"的时间点上。
我先把背景交代一下。这个Unreal Fest是Epic自己办的活动,现场展示了Unreal Engine和Fortnite开发工具的一些新功能。Sweeney就在这个场合讲了这番话,不是什么内部邮件泄露,也不是媒体采访挖出来的,就是公开发言。
![]()
他先是给了两组听起来有点矛盾的现状。一边是孩子们的游戏时长比以往任何时候都多,Fortnite的用户量也在重新往上走;另一边是"大量新发售的大作在失败"。这两个事放在一起,其实挺说明问题的——不是说没人玩游戏了,而是大家不怎么买新游戏了。
然后他给了一个具体数据范围。Sweeney说,他们观察到一种现象:开发成本经常是几亿美元量级的,但最后收入只有几千万美元,而且成本还在继续往上走。他是这么描述的:很多人感觉,有一股浪潮正在席卷整个AAA游戏业务。
说真的,几亿美元砸进去,回来几千万,这笔账确实挺吓人的。但注意,他没有点名具体是哪款游戏,也没说这个"几亿对几千万"是个例还是普遍现象。他只是把这个作为一个行业趋势在描述。
接着他把话题引到了Roblox上。Sweeney的看法是,有一种未来图景是Roblox会继续壮大,"吃掉"整个游戏行业。他说网上有不少人都在聊这个。不过他马上跟了一句——Roblox是一个中心化平台,只有一个守门人,把所有内容都商品化了,拿走了超过70%的收入,平台上已经有4.5亿用户。他说这对游戏开发者来说,是一个真实的挑战。
我稍微插一句。这个"拿走超过70%收入"和"4.5亿用户"是Sweeney自己报的数字,在原文里是直接引述。他没有说Epic会采取什么具体措施去应对,但这段话的立场已经很明显了。
然后他抛出了Epic自己的思路。Sweeney说,Epic相信有一个"明亮得多"的未来——开发者们围绕Epic的元宇宙愿景聚集起来,用Unreal Engine游戏组成一个网络,"把我们的内容连接起来,把我们的社区连接起来,把我们的经济体系连接起来",一起去跟Roblox竞争。
这里他把姿态摆得挺高的,没用"对抗"这种词,说的是"共同应对"。但本质上,他是在号召开发者站到Epic这边来。
后面他还有一句比较务实的判断。Sweeney说:"我们需要做出更好的游戏。我们需要更高效地去制作它们。我们需要从一开始就为互联游戏去设计、去构建。"
这话我听着挺实在的。他没说"我们有最好的引擎所以能赢",而是承认开发效率和设计思路本身就需要改变。
整场发言听下来,Sweeney的基调其实挺清楚。行业确实在经历一个剧烈震荡期,成本失控、大作翻车、Roblox这样的平台又在疯狂吸用户。但Epic给出的方案是开放网络式的元宇宙路线,而不是再做一个中心化平台去跟Roblox硬碰硬。
我个人感受是,他前半段对行业问题的描述相当准确。开发成本堆上天,用户却在几个大平台里沉淀下来了,新游戏想撬动迁移成本太难了。至于他后半段说的"明亮未来",那就看开发者们买不买账了。毕竟愿景这东西,最终还是要落到每一次版本更新、每一个开发者分成比例、每一个玩家真实体验里的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.