昨天我把《极限竞速:地平线6》更新完,进游戏第一件事就是看我的等级——好家伙,直接从67跳到了73。我愣了一下,还以为出bug了,后来才反应过来,是这次Series 2更新把Horizon Play模式的升级经验值给调了。
说实话,这个改动来得正是时候。之前我肝了好几个晚上,等级条走得那叫一个慢,每次看到还要多少经验才能到100级、才能拿那个“完全体”成就,我就有点头大。现在好了,开发团队直接把升到100级所需的经验值砍了一部分。如果你之前就已经在Horizon Play里投入了不少时间,更新完可能会跟我一样,发现自己的等级往上蹿了好几级。这种感觉吧,有点像策划突然良心发现,觉得之前的数值设计确实有点狠了。
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不过最让我在意的是另一个改动,关于Drag Tires的物理调整。先给不熟悉这游戏的老哥说一下,在《地平线6》里你可以给车子换各种轮胎,其中有专门给直线加速赛用的Drag Tires。这玩意儿的设计初衷是让你在直道上抓地力拉满,但在早期版本里,它出了一个很有意思的状况:玩家发现它的抓地力太好用了,不光直线猛,过弯也贼稳,而且占用的性能指数还特别低。
这就导致了一个很微妙的局面。你组一台A 700分的车,装上Drag Tires之后,它在弯道里的表现可能比那些正经装了竞速胎的车还强,但PI分却没有变化。说白了就是花了更少的性能预算,拿到了更好的过弯能力。于是这玩意儿很快就成了玩家圈里的版本答案,不管跑啥赛道,先把Drag Tires换上再说。
开发团队这次专门点名了这个问题。按照他们的说法,Drag Tires在非直线场景下提供了超出设计意图的抓地力,而且PI成本偏低。所以这次更新直接砍了它的过弯性能。轮胎的PI成本没变,你的车原本是A 700,更新后还是A 700,但过弯的时候整个手感会明显不一样——拐起来比以前费劲多了。
而且因为有很多人在用这套配置刷圈速,开发团队也明确说了,需要清理一波排行榜数据。那些在更新前用Drag Tires跑出来的圈速记录会被逐步识别并移除。他们管这叫“持续进行的过程”,意思就是说这个清理不会一次性完成,可能会分批次来。但有一点可以放心,直线加速赛的成绩和排行榜不受影响,毕竟Drag Tires在直线上的表现没动,该快的还是快。
除了这两个大改动,这次Series 2还修了不少别的东西。Festival Playlist里的一些问题终于被处理了,之前有玩家遇到任务进度不跳、奖励领不了之类的状况。AI的行为逻辑也做了调整,具体怎么调的原公告没细说,但既然专门提了,估计是之前AI车在某些赛道上的驾驶方式有点抽象。
还有一些视觉层面的bug修复,比如之前有人在特定天气或者特定角度下遇到贴图闪烁的问题,这次应该也一并修了。路面发现追踪的bug也解决了,之前有些路你明明开过了,系统就是不算你发现,逼死强迫症。
说到稳定性,这次更新还覆盖了几个导致游戏崩溃的问题。虽然公告里没列具体是哪些场景会触发崩溃,但Steam评论区之前确实有人提到过在某些赛事切换时闪退,或者在多人模式大厅里卡死。如果这些是被这次补丁覆盖到的,那体验应该会好不少。
另外有一条提醒我觉得有必要说一下。开发团队在更新公告里特别提到了存档数据丢失的问题,虽然这不是Series 2更新本身带来的新功能,但他们建议如果你遇到过存档丢失的情况,可以去Forza的官方支持页面看一下怎么恢复,同时也提供了一些减少存档丢失风险的方法。这个提醒其实挺重要的,《地平线》系列的存档一直比较敏感,有时候网络同步出问题就可能导致进度回滚。老玩家估计都有这个意识,但新入坑的兄弟可能不知道,最好提前了解一下怎么保护自己的存档。
整体看下来,这次Series 2更新的思路还是比较明确的:把之前玩家反馈比较集中的几个问题处理了,同时修正一些数值设计上的失衡。Horizon Play升级曲线的调整说明他们确实看了玩家的数据,知道大部分人在什么阶段会开始觉得肝度偏高。Drag Tires的物理修正则是典型的meta清理操作,当一个配件的实际表现远超设计边界的时候,要么限制它的使用场景,要么调整它的性能,这次他们选了后者。
从玩家的角度来说,这次更新最直观的感受应该是两件事:一是等级数字突然变大了,心理上会比较爽;二是如果之前习惯了Drag Tires的过弯手感,现在可能得重新适应一下自己的车。
尤其是那些把Drag Tires当万能胎用、在各个赛道都刷过圈速的玩家,可能会发现自己的排名消失了,需要重新跑。这种重新适应的过程,有人会觉得很烦,有人会觉得正好换个build玩玩,全看个人心态。
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