你有没有想过,当一只企鹅到底是什么感觉?不是那种卡通片里蹦蹦跳跳的,是真的在南极冰面上用肚子滑行,一脚深一脚浅地挪动,周围安静到能听见风声的那种。今天刷到《Penguin Colony》的Demo,我整个人愣住了——这游戏把企鹅的笨拙做了出来,然后转头就塞进了宇宙恐怖和纳粹遗迹。
先说清楚,《Penguin Colony》是《Umurangi Generation》开发团队的新作,目前还没发售日期,但2026年会出,Demo现在就能在Steam上试。这个信息你得记住,因为接下来聊的东西可能会让你觉得"这游戏是不是疯了"。
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Demo开场你就变成了一只企鹅。不是特定哪只,是"某一只"企鹅。你可以肚子贴地滑行、跳跃、游泳,爬陡峭冰崖的时候有个类似《旺达与巨像》的耐力条限制你。操作手感怎么说呢——确实有点僵硬,走起路来一摇一摆,不太爽利。但你想想,什么时候见过企鹅用两只脚走路还能优雅的?这就是为什么你得尽量滑,滑起来就顺畅了。
真正让我觉得这游戏不简单的是它的附身机制。地图上到处散落着不同体型、不同种类的企鹅,每一只都有自己的好处和坏处。你走到一只企鹅宝宝面前切换过去,就能钻进栅栏底下的缝隙,但下水就死。换成成年企鹅,耐力条会更长。这个设计有点意思——你不是扮演某只特定的企鹅,你是在这个企鹅族群里"借用"不同的身体,利用它们的特性解谜前进。
然后事情开始变得不对了。
你往前走着,最初是朝着远处人类发出的信号弹方向去,后来就走到了一座方尖碑结构的建筑那里。纳粹——我是说游戏里出现的原版纳粹——声称这东西跟古代雅利安种族有关联。这时候,旁白响起来了,是《极乐迪斯科》里Lenval Brown的声音,用警告的语气讲述他在冻土上的经历。那种感觉怎么说呢,不是吓人,是不安。冰天雪地里你一个人滑动着,听一个声音讲述某种不可名状的疯狂,孤立感压得很实。
还有个细节我印象很深。路上你会捡到发光球体来恢复耐力,每捡一个就会随机弹出一个单词,比如"原住民""百科全书"。这些球不是随便撒在地上的。有一处我遇见一个男人跪倒在地,脑袋剧烈晃动然后炸了,掉出一个球。那个球弹出的单词是"性"。
我得承认,这个Demo虽然短,但它把法西斯意识形态批判的基调铺得很明确。谁想得到你会在扮演企鹅的时候撞上这种东西?《Penguin Colony》没有彻底丢掉企鹅题材自带的那种滑稽感——滑来滑去真的挺好玩的——但它同时把宇宙恐怖和人类的傲慢一并塞了进来,而且没有让这两层东西互相打架。笨拙的操作一开始你觉得是手感的毛病,玩久了会发现它恰好匹配了企鹅这种生物在陆地上的无助感。而那些让人不安的叙事碎片,反而因为你是企鹅——一只对这种疯狂毫无概念的动物——显得更加诡异。
目前《Penguin Colony》Demo的内容量不大,更多是在搭地基。核心玩法是企鹅身体切换加耐力管理,叙事部分走的是洛夫克拉夫特式的疯狂路线,包裹着对法西斯意识形态的解构。没有发售日期,只说2026年会出。Demo现在Steam上能玩,你要是好奇,可以自己去试试。
说真的,这游戏的Demo更像一个预告性的切片,告诉你"后面我们要讲这种故事了"。那些随机弹出的单词和收集方式,以及旁白碎片化的讲述方式,都让我好奇完整版到底会怎么展开。一只企鹅,一座纳粹遗迹,一个能附身同类的机制——这几个东西拼在一起,我会继续关注。你呢?
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