脑补一下:你刚从X学院出来,传送门一开,左脚踩进古埃及,右脚落在三千年后。身边的队友全没了,面前杵着一个天启。这不是什么新副本,这就是《X战警97》第二季的开局。
漫威动画部门周三放了第二季的首支正式预告,发售日锁在7月1日,Disney Plus独占。第一季2024年播完的时候,结尾就是一个标准的大断章:X战警这边,有人重伤,有人死了(但可能马上复活?),有人被扔进遥远未来,还有人摔进了古埃及。整个团队散得像一盘没存档的沙盒游戏。现在预告片直接告诉你,第二季的核心任务就一个——把X战警带回他们本该待的地方:上世纪90年代。这话是能穿越时间的变种人毕肖普在预告里说的,语气不算轻松。
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说真的,这设定有点让人发愣。漫威把“团队集结”这个经典命题拆了,改成“从各个时间点把人捞回来”。预告里能看到各个时代片段来回切,罗刹女、北极星、雷切尔·萨默斯的戏份都不少。金刚狼也回来了,按照原话,“比以往任何时候都更好”。还有死侍——预告片里他露了一小脸,时间很短,但够贱。不是重磅联动,就是那种“顺路路过踹一脚镜头”的出场方式。
如果你没追第一季,我帮你理一下背景:《X战警97》是上世纪90年代那部经典X战警动画的直接续作。对,就是那部首版主题曲一响,你能跟着哼完整个前奏的片。2024年重启第一季,不是翻拍,是接着老版的剧情继续往下写。画风做了现代化,但节奏和分镜保留了大量90年代电视动画的味道。第一季的口碑不算差,也没有被捧上天,定位偏准:老粉能找到彩蛋和情感锚点,新观众也能跟上主线,不至于迷路。
不过第二季这个“时空错位”的展开,对新观众可能不太友好。你得大概知道古埃及那段发生了什么,得知道天启跟X战警之间横跨千年的恩怨是怎么回事。预告里天启的威胁是双线铺的:远古时代有他的影子,未来时间线也没放过他。等于说,反派不是蹲在一个地方等你来打,而是夹在你来处的来处和去处的去处之间。毕肖普说的“带回90年代”,大概也可以翻译成“把所有人从天启的手里拽回正常时间”。
这倒是一个挺妙的叙事选择。第一季结尾让团队分崩离析,第二季不急着写“重新集合然后合体大招”,而是让你一个人一个人去找。按预告放出的画面,每个角色所处的时代环境差异极大,有古埃及的荒漠神庙,也有未来废土风格的城市残骸。等于说,每一集可能都在换地图。
等第二季的这段时间确实有点长,但漫威显然没打算让这个IP凉下来。第三季已经在制作中了,编剧那边也换了人:原来负责头两季的博·德马约退出,接手的是马修·昌西,之前写过《假如……?》。换个编剧不是什么稀罕事,但《假如……?》那个系列的叙事特点是高概念、单元化、爱玩时间分支,跟现在X战警97第二季的时空间结构,放在一块看,有点意思。至于昌西会带来什么样的变化,现在说还太早。
配音阵容方面,原班人马预计会整体回归,另外加了两个新声音:盖茨·麦克法登(演过《星际迷航:下一代》)配的是“母亲阿斯卡尼”,阿德托库姆博·麦科马克(演过《恶魔城》)配的是“恩·沙巴·努尔”——就是天启的本名。把这两个角色拎出来,差不多能看出第三季可能会碰到的部分叙事线索。阿斯卡尼这条线关联的是未来时间线里雷切尔·萨默斯的故事,跟时空穿越、家族血缘、预言之类的东西深度绑定。天启更不用说,整个X战警世界观里最难搞的反派之一,死不透的那种。
另外还有一件小事:漫威出了一些前奏漫画,专门用来填补第一季和第二季之间的空缺。不是那种你不看就完全看不懂剧情的强制补课,但对于想知道“他们是怎么从第一季结尾散到各个时间点的”的老哥来说,这些漫画算是一个解释窗口。漫画的存在也说明一件事:动画的叙事节奏紧,中间有些过渡性的情节没法塞进正片,索性用漫画做了补充。这做法挺老派的,但也挺实用。
第二季定在7月1日上线,暑期档开头。Disney Plus一次性放出还是周更,目前没明说。按第一季的排播习惯,有可能是分批上,周更的可能性比较大。看完全集的时间跨度,大概够你从古埃及一路追到90年代,再跟朋友们在群里吐槽一轮“天启这个怪怎么又没死透”。
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