知道电影配乐里最让人起鸡皮疙瘩的是什么吗?不是突然炸开的爆炸声,也不是刻意煽情的弦乐,而是一个音符就能把你拉进整个世界的主题旋律。詹姆斯·邦德的出场音乐,就是这样的存在。那种俏皮的吉他拨弦,紧接着炸裂开来的铜管交响,哪怕你压根没看过007电影,只要前奏一响,脑子里立刻能浮现出西装革履的特工端着马提尼走过长廊的画面。
这次我们要聊的,是游戏《007 First Light》的配乐幕后。负责操刀的是业界赫赫有名的双人组The Flight,核心成员是亚历克西斯·史密斯和乔·亨森。在这款由IO Interactive开发的新作里,他们要面对一个让任何作曲家都会手心出汗的挑战:怎么在一个已经封神的主题旋律基础上,搭出全新的音乐框架,还能不让玩家觉得腻味。
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“IO Interactive给我们最主要的指示,其实是克制。”亨森解释说,“那些宏大的管弦乐高潮,必须留给玩家,得让他们觉得自己配得上那个瞬间。除此之外,我们没被塞进任何条条框框里。确实没有那种来自外部的风格指南,说什么‘你得这么用这段旋律’。从声音设计的角度看,怎么运用那个主题,真的没什么规矩可言。”
这话听着挺反直觉的。按理说,007这么成熟的IP,版权方给出的规范应该厚得像法律文书才对。但The Flight得到的自由度,反而让创作空间变得更大。史密斯进一步拆解了他们的操作逻辑:“游戏被拆成不同的地域场景,我们给每个地方都赋予了一种声音特质。邦德就是铜管,邦德就是弦乐。但作为The Flight,我们总是在尝试注入现代感,因为这本身就是对邦德的一次现代演绎。所以必须用电子乐,用合成器,用得恰到好处。”他认为,这种平衡古典管弦与电子质感的活儿,恰好是他们的看家本领。
更让人意外的是,The Flight还跟《007 First Light》主题曲的创作者拉娜·德雷以及大卫·阿诺德深度合作,确保这首歌的旋律不会只在片头字幕里闪一下光就完事。“我们在非常特定的情绪节点用上了拉娜和大卫的作品。”史密斯透露,这条旋律第一次出现的时间点极早,“那其实是邦德的重生时刻。看起来他好像死了,但随后,他重获新生。”亨森补充说,在游戏后期还有几个关键节点会再次响起这段音乐,“他完成第一次击杀时会出现,临近结局时也有。但具体的,我们不想剧透太多。”
聊到自己跟007系列音乐的情结,两位作曲家都提到了蒂莫西·道尔顿主演的80年代邦德片。不过真正让史密斯彻底入坑的,是1995年那部《黄金眼》,蒂娜·特纳演唱的同名主题曲。“我10岁那年,圣诞节全家一起看《黎明杀机》。但真正让我反复循环的,始终是《黄金眼》。那首歌发行的时候,我刚好要踏进音乐行业。它是那种气势磅礴,但放到今天听依然毫不过时的作品。哪怕直接塞进一部全新的邦德电影里,也毫无违和感。”
尽管已经操刀过《哥谭骑士》《刺客信条:影》《地平线 零之曙光》这些大作,亨森和史密斯都坦白,《007 First Light》带来的挑战是独一份的。史密斯点出了一个游戏配乐与电影配乐的根本差异:“游戏里的音乐体验,比大多数电影要长得多得多。所以什么都得更多。但只靠那一段邦德主题旋律,想撑起全部配乐,非常困难。会腻的。”这大概就是配乐师面临的最微妙的博弈——既要让玩家时刻感知到那股熟悉的特工气质,又必须小心翼翼地避免过度消耗那个已经被全球观众焊死在DNA里的声音符号。
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