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潮玩需要泡泡玛特之外的第二个答案。
作者 | 罗 奇(上海)
监制 | 邵乐乐(上海)
「用一杯奶茶的钱,买一个潮玩。」
过去几年,泡泡玛特几乎用一套自闭环能力,定义了潮玩行业的标准答案。但在旗下潮玩厂牌「玩点无限」和「MIEMIE WORLD」的发布会上,奥飞和它的生态伙伴一起,想讲一个不一样的故事。
年轻化,是奥飞近些年最重要的企业战略之一。这个曾依靠《喜羊羊与灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等动画内容建立起国民认知的公司,正试图在K12内容、玩具、母婴、衍生品之外,把发展引擎转向更年轻、更泛化的潮玩消费市场。
奥飞2019年开始入局IP衍生品,2023年主攻「叠叠乐」品类,叠加自身IP、供应链与分销渠道优势,奥飞逐渐在潮玩市场形成了一个相对清晰的标签:大众性价比与小颗粒潮玩。
接下来,他们试图通过更开放的IP生态、更「生活方式」化的小颗粒产品体系(也配套有盲盒、BJD等高客单产品),以及更精细化的营销、对传统分销渠道的改革,让潮玩在三年内成为集团的核心增长引擎。
它庞大的分销商们也期待,这家公司能够在泡泡玛特断层领先、行业快速同质化之后,接住「泡泡玛特之外」的市场需求,带领合作伙伴走出另一条路。
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年轻化路径
这两年,《喜羊羊与灰太狼》这一陪伴一代人成长的童年IP,正在以一种完全不同的方式重新回到年轻人视野。
5月上线的喜羊羊毛绒豆袋,成为抖音直播间销冠,日均销量超过1000只;「懒羊羊」重新变成社交平台上的表情包顶流,「勇敢小羊」「决战白毛之巅」等二创梗不断发酵;在线下,喜羊羊气泡水快闪店落地上海愚园路,与寿司郎、爷爷不泡茶等品牌联名,让这些动画角色从「童年记忆」变成一种能够进入年轻人日常生活的情绪消费品。
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童年伙伴「潮流化」背后,是国民老牌IP公司奥飞想通过潮玩,实现年轻化的战略思路。
作为《喜羊羊与灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等国民IP背后的公司,奥飞拥有成熟的动画内容能力、供应链体系以及玩具渠道。过去几年,这家业务多元的公司也一直在向更年轻的消费群体靠近,他们尝试过投资、收购新一代内容公司,但真正有起色的方向,是近两年迅速爆发的潮玩与IP衍生品业务,
2021年,奥飞成立玩点无限,通过IP和品类两条腿,初步在市场建立了自己的品牌心智。
IP方面,玩点无限较早与米哈游、叠纸等游戏公司建立合作,沉淀了相对成熟的衍生品开发经验。今年《原神FES》嘉年华中,玩点无限甚至成为除泡泡玛特之外唯一联动的潮玩品牌。
与此同时,奥飞也在重新「潮玩化」自己的经典IP,比如上文提到的,过去两年,《喜羊羊与灰太狼》的快闪、联名、社交平台互动以及大量周边产品。
产品方面,玩点无限选择通过品类在潮玩市场初步建立认知。在玩点无限团队看来,IP可以靠孵化、靠新签获取优质合作,但品类才是产品公司长时间深耕的一个逻辑。
2023年,当盲盒、手办仍是市场主流时,奥飞选择切入19.9元价格带的小颗粒立体物赛道,推出「叠叠乐」——一个IP头部,一个底座,可以不断堆叠。
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适应消费趋势的性价比,也是玩点无限所强调的差异特点——让消费者「用一杯奶茶的价格,就可以买到自己心仪的潮玩产品。」低门槛、强互动、容易DIY,也让叠叠乐吸引了从高中生到大学生这个新的年轻群体。
与玩点无限最初预想的「比拼堆叠高度」互动玩法不同,用户自发创造了新的互动方式:在小红书上,很多用户把它当成「解压神器」:放在办公桌前,随手叠一叠,就能缓解压力。还有大量用户开始自发改造叠叠乐——有人给它换身体、加配饰;有人把它改造成手机链、文具、包挂、钟表,甚至吊灯。
产品本身也在用户的改造中不断进化。2025年上线换装配件后,相关产品一年卖出30万件,「叠叠乐改造」话题讨论量超过800万。
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玩点无限也逐渐意识到:潮玩不只是一个摆在柜子里的收藏品,而是能够进入生活场景、提供情绪陪伴的日常消费品。
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如何成为「核心引擎」
如果说过去几年,奥飞完成的是「入局潮玩」,那么2026年,它真正开始进入全面扩张阶段。
今年5月,奥飞潮玩业务在广州的新品发布现场,几乎所有分销采购的手机摄像头都被贴上封条。原因很简单——台上不断滚动播放着大量尚未上线的新品,有新的IP、挂件、键帽、钥匙扣,以及被反复提及的小颗粒产品体系。
奥飞潮玩事业部负责人仓可对我们说,集团内部释放了一个更具想象力的目标:基于新的大潮玩组织架构,希望潮玩业务在三年内成为集团「核心引擎」。
基于这一目标,奥飞正在规划同时升级IP矩阵、产品体系、运营和渠道能力。
在IP生态,奥飞选择用玩点无限和新厂牌miemie world形成互补:
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「玩点无限」继续承担大众潮流与外部版权IP,更偏向游戏、动漫和长青形象IP。除了已有的米哈游、叠纸合作外,还引入《罗小黑战记》《三丽鸥》,以及《梦色糕点师》、《守护甜心》等偏怀旧向IP。
「miemie world」则面向原创艺术家IP,针对23岁以上品质人群。
奥飞潮玩负责人仓可认为,当下潮玩市场同质化严重,因此签约IP时更强调辨识度与情绪表达。比如「抱抱小树」用「不开心时抱抱小树」来锚定一种情绪和场景;波普风的「T BABY」则对应当下策展型、艺术型IP的流行趋势;而「懒咩咩Paddi Babe」,本质上是「懒羊羊」的拟人化重构——随着最早那批《喜羊羊与灰太狼》的观众长大,「躺平」「佛系」的情绪气质,反而让懒羊羊完成了一次新的潮玩化升级。
产品层面,奥飞则开始从单一「叠叠乐」,转向构建「小颗粒潮流衍生品体系的生活方式」。「生活方式」一词意味着,奥飞希望IP进入生活的不同场景。
在奥飞看来,小颗粒、便携化正在成为潮玩的新趋势。LABUBU迷你线的火爆,也强化了这种判断。
于是四条产品线中,升级后的「叠叠」支持DIY微缩场景、换装、收纳;「粒粒」对应磁吸、吊卡等萌粒的升级玩法,可以贴在冰箱、电脑和手机上;「咔咔」则将键帽升级为带解压功能的产品线;「扣扣」着重于潮流服饰穿搭场景。
这也意味着,同一个IP会被拆解成挂件、键帽、磁吸、桌搭、穿搭配件等不同玩具形态,进入办公、解压、收纳、穿搭等更多生活场景。
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而运营与渠道,则是奥飞这次特别强调的另一部分。
在仓可看来,潮玩行业正在越来越接近快消逻辑:产品迭代加快,同质化严重,「只靠IP就能卖」的时代已经过去。
因此,奥飞规划从单向输出转向共创机制。比如搭建二创社区、举办DIY赛事,让用户参与内容传播与再创作。在线下,他们则不断强调「仪式感」和「归属感」,通过快闪、生日会、展会等方式强化用户情绪连接。
渠道逻辑也在变化。过去渠道商更关心「有没有IP」,现在则更关心:「你能投入多少营销资源?」「我有没有独家货盘?」,因此,「差异化」成为奥飞面对渠道的核心思路。
奥飞潮玩销售负责人表示,他们接下来会针对头部渠道提供独家产品和专项营销资源;针对不同区域配置不同IP货盘;海外市场也采取非通铺式供货。同时,通过统一折扣体系、减少客户数量,控制串货与价格混乱。
但潮玩用户购买的不只是产品,而是场景、氛围与品牌赋能之上的整体体验和情绪价值,奥飞的核心渠道是,遍布玩具母婴以及文具的海内外经销体系。如何通过渠道创新,更好地回应潮玩用户的体验需求,也会是需要进一步探索的命题。
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潮玩需要泡泡玛特之外的第二种答案
奥飞发布系统的潮玩战略之前,已经有称要「浪费一个亿」签约艺术家的名创优品,以及乐华娱乐和量子之歌等跨界玩家,先后高调进入潮玩行业。他们看上的一个共同机会是,LABUBU把潮玩行业推到了一个前所未有的高度,情绪消费崛起,「无IP不消费」的趋势已经非常明确。
但与此同时,因为市场的突然爆发,潮玩行业近一年实际上形成了一个断崖式的空白地带:除了泡泡玛特之外,几乎没有第二家公司,真正建立起稳定的IP孵化、产品和渠道能力,尤其是潮流文化的理解能力。
于是市场迅速进入另一种状态:大量公司开始复制泡泡玛特,同质化同时出现在IP端和产品端,消费者逐渐疲劳,供给开始过剩。
但另一方面,只要市场出现新的产品形态、新的玩法和新的情绪表达,消费者依然愿意买单。比如泡泡玛特国内业务的提速,实际上就依赖于IP和产品的创新——IP层面有少年感的DIMOO,产品层面有主打「敲敲」玩法(拍拍毕奇的脑袋,会发出类似木鱼一样的声音)的毕奇。
这本质上都说明了一件事:潮玩的问题并不是需求消失,而是优质供给不足。
奥飞潮玩团队认为,行业开始回归理性,反而对自己是一件好事——他们的优势在于,奥飞是少数同时具备内容IP孵化和运营能力、供应链能力和渠道基础的玩家。
《喜羊羊与灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等IP,是其长期内容运营能力的体现;而多年玩具业务积累的供应链基础,也让它具备更强的产品开发能力。
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尤其随着「怀旧潮」兴起,那些具备情怀和回忆的古早IP,正在重新获得市场需求。而这对《喜羊羊与灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》背后的奥飞或许是一个机遇。
一个重要变量是2027年的「羊年」。奥飞已经提前开始围绕「羊年」布局全品类潮玩、快闪、联名和电影营销。借助喜羊羊可能迎来的潮玩化窗口,奥飞在潮玩市场的存在感也会更强。
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可以感受到,玩具潮玩的从业者尤其是渠道商,都在期待一个能够跟泡泡玛特掰掰手腕的公司出现,尤其是在卡牌等品类也进入稳健增长阶段之后。
但挑战同样存在。内容IP和衍生品生意,与潮玩IP孵化和开发逻辑并不完全相同。后者更考验审美判断、产品创新,以及对情绪趋势的敏感度。奥飞能否真正跳出行业同质化,持续做出新的玩法、新的产品形态,仍然需要时间验证。
奥飞更具优势的「叠叠乐」,虽然已经具备一定品类心智,但相比盲盒、搪胶毛绒等成熟品类,在大众影响力和品牌心智上相对有限。此次完善的产品体系——玩点叠叠、玩点咔咔、玩点粒粒、玩点扣扣等产品线,是否真如奥飞的期待走向生活方式、辐射最广泛的群体,也还有待观察。
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此外,面对潮玩这个天然强调稀缺感和价值感的行业,如何用性价比更高的产品,差异化的渠道策略,覆盖更广泛的人群和场景,平衡好「大众化」与「稀缺感」之间的关系,也是奥飞未来要解答的问题。
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