近日,分析机构IndieBI负责人Tom Kaczmarczyk在Digital Dragons 2026大会上警告,忽视区域定价和高质量本地化的开发者,可能面临玩家的大规模负面评价和“差评轰炸”。
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他指出,许多工作室仍只以美元定价,而美国市场往往只贡献全球收入的一部分。错误的区域定价会严重打击销量,甚至激怒整个国家的玩家群体。他以波兰为例,当地用户经常抱怨价格过高,而调整到合适区域价格后,销量和用户态度都能立刻改善。
随后他表示:本地化同样至关重要。尤其是在中国、泰国和越南,缺乏高质量翻译可能导致大量退款和负面评论。玩家会“用你不懂的语言恨你”。Tom Kaczmarczyk举了《空洞骑士:丝之歌》的例子:发售后中国玩家批评翻译质量,导致Steam评分严重下滑,开发者被迫紧急修复本地化。同时他还提到《杀戮尖塔2》因争议性更新遭到中国玩家大量差评“轰炸”,但他认为该游戏在该地区的销售受影响程度小于预期。
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