这周游戏圈的几件大事,放在一起看挺有意思。一边是腾讯财报里长青游戏继续扛大梁,一边是网易前高层带着1亿美元杀回市场,还有恺英这种老牌厂商悄悄切进AI漫剧赛道。国行Switch也在同一天正式停服,算是给一段历史画上了句号。
先聊腾讯的Q1财报。5月13日发布的业绩公告显示,腾讯一季度总收入1965亿元,同比增长9%,其中游戏业务贡献了642亿。这个数字拆开看,本土市场454亿,涨了6%;海外市场188亿,涨了13%。
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本土市场的增长主要靠两样:一是《王者荣耀》《和平精英》这些老面孔,二是《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》这些新游。特别值得一提的是《洛克王国:世界》,首月DAU均值超过1300万,对一款刚上线的产品来说算是个不错的开局。
《三角洲行动》这里需要单独拎出来说。腾讯对"长青游戏"有明确的量化标准:手游季度平均日活超500万,或者PC端超200万,同时年流水要过40亿。《三角洲行动》2024年9月国内上线,12月4日全球发布,到现在满打满算也就半年多,已经挤进这个阵营。这个速度在腾讯内部应该算是相当快的。
海外市场的增长主要来自《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》和《鸣潮》。这几款的共同点是都有长线运营的基础,不是那种一波流的产品。
财报电话会议里,AI被提到了很高的位置。腾讯管理层明确说了两个落地方向:一是加快内容生产,比如三维资产制作和动画生成;二是提升玩家体验,像智能引导、高端渲染这些。公司高层特别强调,AI的核心价值是"创作更多内容,加快产出节奏,提升玩家体验",首要目标不是省人力、压成本。股东大会上还专门回应了就业问题,总裁刘炽平明确表示"肯定没有大裁员计划"。
这个表态在当下这个环境里有其针对性。毕竟科技巨头和资本现在都在往AI里冲,游戏行业也确实在经历大规模的工作室重组和裁员。腾讯这时候把话挑明,某种程度上是在给市场吃定心丸,也是在定义自己对AI的定位——工具属性优先,而不是替代属性。
说到裁员和创业,另一条新闻正好形成对照。网易前投资合作部负责人朱原(Simon Zhu)在2025年4月离职后,迅速成立了新的游戏控股公司GreaterThan Group(GTG),并且已经筹到了约1亿美元,折合人民币大概6.8亿。
朱原在网易待了12年,从2012年加入一直到2025年离开。这12年里他干的最核心的事,就是执行网易游戏的全球化战略。《我的世界》中国版是他引进来的,thatgamecompany(陈星汉的工作室,代表作《风之旅人》《光·遇》)、Bungie("命运"系列)、Quantic Dream(《底特律:成为人类》)这些投资也是他主导的。按公开数据,过去10年他经手的工作室和项目超过100家,涉及的开发者超过1万名。
现在他自己创业,模式挺有特点。GTG采用的是控股公司结构,和旗下工作室共同持股。按朱原的说法,这种模式既能提供资金和端到端支持,又能给核心团队充分的创作自主权。他明确提出要"抵抗资本和算法对游戏行业的过度裹挟",这个表述在当下的语境里针对性很强。
GTG首批公布的3家合作工作室,有两家是之前失去网易资金支持的团队:一个是前"质量效应"总监凯西·哈德森领导的Arcanaut Studios,另一个是前"使命召唤"核心设计师大卫·冯德哈尔主导的BulletFarm。第三家是科乐美老员工主导的东京工作室MAGship。朱原强调GTG走"少而精"路线,不盲目扩张。
这个选择本身就有态度。在行业普遍收缩、大厂纷纷裁撤外部投资的背景下,朱原反其道而行之,用控股模式把创作自主权作为核心卖点,相当于在商业模式上做了差异化定位。1亿美元的资金体量,说大不大说小不小,但足够支撑"少而精"的策略跑一段时间。
网易这边,除了前高层创业,自家也有产品层面的动静。《万民长歌:三国》"复活"的消息这周确认了。这款由网易第十事业部、《率土之滨》原班人马研发的产品,之前因为技术、市场等因素终止开发,团队成员转岗或离职,制作人李凯明也出去创业了。现在项目重启,已经确定会登上2026年的"520"发布会。
据测试群的消息,复活后的《万民长歌:三国》定位还是单机大战略游戏,不会转型成GaaS产品。但新团队人数较少,消息源也提醒玩家放低预期。5月15日,官方B站账号发了一个叫"中平六年"的视频,应该是为520发布会预热。
这个项目的前后反复,某种程度上反映了网易在单机大战略赛道上的纠结。耗时近4年、以"无缝大地图三国梦"为目标,最后却终止开发,说明内部评估认为投入产出比不划算。现在重启,可能是看到了新的市场机会,也可能是战略层面的重新校准。毕竟《黑神话:悟空》之后,国产单机市场的预期已经被改写。
另一条值得关注的消息来自华娱网络。这家因《三国:谋定天下》而在SLG赛道站稳脚跟的公司,本周公开了修仙MMO新作《代号:长生计划》。制作人励超在公开信里放话,要用"三谋"赚的钱全力投入这款产品,目前团队已过百人,进度完成约50%,预计今年暑期首测。
从SLG切到修仙MMO,跨度不小。励超强调这不是"低成本试水",要做PC、移动多端互通,主打沙盒叙事和社交生态。这个选择背后,可能是看到了《逆水寒》手游验证过的MMO赛道潜力,也可能是SLG赛道的获客成本已经高到需要寻找新出口。
最后提一句国行Switch。5月15日,国行Switch正式停止网络服务运营,e商店、在线联机、Nintendo Switch Online会员服务全部下线。这台2019年12月上市的主机,生命周期不到6年,算是主机入华历程中一个值得记录的节点。腾讯作为代理方,后续只保留线下渠道和售后服务,线上生态基本归零。
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