刚下水那会儿,我差点被一条长得像会游泳的垃圾桶的鱼送走。
《深海迷航2》Early Access上线之后,我在这个星球泡了30多个小时。说实话,开局那几个小时挺懵的——氧气永远不够用,饿得眼冒金星,看见什么都想扫描,结果背包满了还得扔东西。这篇东西就是把我踩过的坑整理一下,给刚拿到游戏或者还在观望的朋友一个参考。
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先说清楚:这游戏现在还在EA阶段,很多东西可能会改。我写的这些基于当前版本,版本号、材料位置这些如果后续更新有变动,以你手里的为准。
1. 先把吃喝问题解决
救生舱(Lifepod)的储物柜里有开局物资,先翻一遍。水需要用Water Slugs(水蛞蝓?)来合成,而想吃鱼的话,你得先去解锁一个关键能力。
具体位置:从救生舱往西北偏北方向游,能找到一棵水下的发光大树,在那里可以扫描获得"Adaptation"(适应模块),解锁消化外星鱼类的能力。不然你捞起来的鱼只能看着,吃不了。
2. 见啥扫啥,扫描器别离手
这游戏的科技树全靠扫描解锁。新工具、基地设施、房间蓝图、甚至装饰用的海报,都得靠你举着扫描器到处跑。顺便还能了解你遇到的生物是什么来头,哪些能惹,哪些建议绕道。
3. 随身带两个气囊(Air Bladder)
哪怕你后期做了氧气升级,气囊依然是救命神器。被 predators 追的时候、氧气见底的时候、需要快速上浮的时候,捏一个直接弹射到水面。我习惯包里常备两个,用一个补一个。
4. 早点去解锁Biomod技能
等你做出基础电池(需要Acidic Raion Pouch),直奔救生舱东南方向的Welcome Center(欢迎中心)。把电池插进墙上的插槽,用里面的Biolab可以解锁技能。
推荐优先点两个:Dash(冲刺)和Oxygen Control(氧气控制)。一个让你跑得快,一个让你喘得久。
5. 顺手把基地建造解锁了
还是在Welcome Center,有两把Habitat Builder(基地建造枪)可以扫描。扫完就解锁基地建造功能,不过具体房间蓝图还得去别的地方找。
6. 标准氧气瓶(Standard Air Tank)尽快做
开局那个初始氧气瓶,游两步就得上去换气,体验极差。标准氧气瓶能大幅延长水下时间,材料里Silver(银)比较难找——救生舱正北方向有个洞穴,里面有一些,具体位置可以查专门的资源指南。
7. 选基地位置要看风
推荐找有天然洋流的地方建家——就是那种蓝色的风洞隧道。等解锁Hydroelectric Turbine(水力发电机)之后,可以直接用洋流发电,省得折腾其他能源。另外记得留够扩展空间,后期房间多了别挤在一起。
8. 跑得快才能活得久
除了Dash技能,建议尽早做Basic Flippers(基础脚蹼)和Wakemaker(推进器)。这俩对移动速度的提升非常明显,赶路和逃命都用得上。
9. 打不过就跑,跑不过就敲
遇到 predators 有几种应对方式:用生存多功能工具(Survival Multitool)敲它们、用Sonic Resonator(声波共振器)轰、或者扔Distraction Flare(干扰弹)吸引注意力。个人经验:前期能跑就跑,别硬刚。
10. Sonic Resonator必做
这玩意儿功能太多了:采矿、清除Bloom Biofilm(那种黏糊糊的障碍物)、驱赶 predators、还能破坏viral blooms来解锁Angel Combs的Adaptations。材料里Lead(铅)比较难找,需要专门去挖。
11. 跟着光走
这游戏的引导很克制,但光源通常意味着东西。无论是资源点、可扫描物还是剧情线索,亮的地方多半值得去看看。当然,也可能亮着亮着就亮到 predators 脸上了,自己判断。
12. 注意深度和压强
越往下游,氧气消耗越快, predators 越凶残。注意屏幕边缘的深度提示,别一头扎进还没准备好应对的区域。有些地方的生物发光很漂亮,但漂亮不代表安全。
13. 背包管理是门学问
初期格子紧张,建议优先带:扫描器、切割器/修理器(如果有)、气囊、食物水各一组、以及当前任务需要的材料。石头、普通金属这些遍地都是的,没必要囤。
14. 记得标记位置
发现重要资源点、洞穴入口或者暂时去不了的地方,手动打个信标(Beacon)。这游戏没有小地图,全靠记忆和标记,别高估自己的方向感——我在同一个区域绕了三圈才找到回去的路。
15. 升级优先氧气,其次深度
改装台(Modification Station)解锁之后,氧气瓶和潜水服的升级建议优先做。氧气决定你能探索多久,深度决定你能去哪。其他花哨的等基础生存稳了再说。
16. 注意听声音
很多 predators 的动静很大,听到那种低频的咆哮或者水流异常,先停一下判断方向。有些生物的叫声其实是环境音,但习惯保持警觉总没错。戴耳机玩体验好很多。
17. 基地别造太深
虽然深海风景好,但初期把基地建在浅水区更方便。补给、换气、存物资都省时间。等有了足够的氧气和推进手段,再考虑往下搬或者开分基地。
18. 多存档,手动存
EA游戏懂的都懂,bug和崩溃虽然不频繁,但遇到一次就很伤。重要节点手动存一下,比如探索新区域前、拿到关键蓝图后。默认的自动存档有时候间隔比较长。
19. 别急着推主线
这游戏的乐趣很大程度上来自自己摸索和生存建设。初期被生存压力推着走很正常,但稍微稳下来之后,不妨到处逛逛扫扫,很多有趣的细节和剧情碎片藏在边边角角。
20. 接受会死这件事
我死了大概十几次吧,被咬死的、淹死的、迷路的、深潜没算好氧气的。每次死完回去捡包都是一段冒险,习惯就好。有些东西丢了就丢了,材料总能再挖。
30小时下来,《深海迷航2》给我的感觉和初代很像:那种对深海的恐惧和好奇交织的体验,生存压力让你时刻保持紧张,但探索的回报又让人停不下来。EA版本的内容量目前够玩20-30小时主线,后续更新应该还会加东西。
如果你玩过初代,这作的上手会快很多,但新星球的新生态还是值得慢慢品。如果是完全新手,建议把上面这几条记一下,至少前几个小时不会那么狼狈。
有具体问题可以留言,我尽量回。当然,如果版本更新之后我说的这些过时了,也别怪我——EA游戏就是这样,边玩边变。
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