最近刷到一组《NTE》的游戏截图,我愣是没反应过来这是手游里截的——还以为是哪个赛博朋克风电影的官方概念图。点进去一看,作者是个叫"空箱"的国内虚拟摄影师,专门在游戏里搞"街拍",拍出来的东西一张比一张离谱。
先给没听过这游戏的兄弟补个课。《NTE: Neverness to Everness》是完美世界在运营的开放世界动作RPG,PC、PS5、iOS、安卓都能玩,基本免费。舞台是个叫"赫特罗城"的大都市,人类和"异象"共存,玩家扮演古董店"艾邦"旗下的"异象猎人"到处收容怪东西。战斗有,但很多人玩这游戏就图一个逛街——城里不同区域的景观变化很大,开着相机模式到处扫街本身就是玩法之一。
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相机功能给得挺全:光圈、焦距、饱和度、色温都能调,拍完直接存PNG,发社交平台一条龙。这种设计现在不算新鲜,但《NTE》用虚幻5做的街景确实细,普通人随手拍也能出片。问题是"能看"和"艺术品"之间,差了一个空箱这样的手。
看几张他拍的。有一张拍的是赫特罗城新荷兰区东边、愿望坡上的"福荫木"——游戏里本来就挺梦幻的一个小高地,他调完之后直接变成油画质感,你不说根本猜不到是游戏截图。另一张拍的是玩家第一个据点"艾邦宿舍"的雨天,云层漏下来的光、地面积水的反光、远处大楼的虚影,整个氛围像是把"emo"两个字具象化了。老玩家天天见的场景,被他切出了一种异空间感。
还有一张雨后的巷弄,魔法时刻的光线、湿漉漉的地面、开得正好的行道树,光影柔和得不像话。这既是《NTE》本身的光影底子好,也是摄影师知道什么时候按快门。
我挺好奇这种水平是怎么练出来的,就去翻了空箱的采访。他说开始搞虚拟摄影纯粹是"闲得慌"——知道有个"○○写真部"的存在,想着打发时间试试,结果一玩就是两年。现实中他不碰相机,技术全靠"看别人的作品→模仿→重复",慢慢就找到了"想拍什么"的感觉。
至于为什么盯着《NTE》和《鸣潮》拍,他自己也说不清楚,但提到一点:这两款"免费游戏的画面好到不像免费"。世界观、角色、剧情也全踩在他的好球区,直接"沼にハマっちゃってます"(陷进去了)。
问他最满意的作品,他选了《鸣潮》里的一张"守岸人"——那张在官方摄影比赛拿过四等奖。按他的说法,是想拍出"虚幻"和"寂寞"的感觉。
评论区给他的反馈里,"像电影海报"是高频词,也有人说"看哭了"。空箱说这些挺鼓舞他的。我翻他主页的感受是:这人更新频率高得吓人,而且每张都在尝试不同的情绪——不是那种"找到公式就批量复制"的路子。
说实话,我以前觉得游戏摄影属于"锦上添花"的周边玩法,看了空箱的东西才意识到,当技术、审美和游戏底子三者凑齐的时候,这玩意儿能独立成一种创作媒介。《NTE》本身是个能免费下载的手游,但有人愿意把它当画布,一笔一笔画出这些东西,这事本身就挺有意思的。
游戏现在还在运营,拍照功能对所有人开放。能不能拍出空箱那种效果另说,但至少硬件条件是给到位了。至于我?我打算先下游戏,然后去愿望坡蹲个雨天——反正免费,试试又不亏。
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