几周前微软刚拍胸脯保证下代Xbox全兼容,转头就有开发者爆料说这承诺可能要打折扣。这事挺有意思的——大厂说话,有时候真得等代码落地才算数。
事情是从Moore's Law Is Dead那期视频传出来的。一位据称是开发者的消息人士说,虽然微软第一方游戏和"Play Anywhere"作品能在新主机和新出的华硕Windows掌机上跑,但老游戏和大部分第三方作品"如果新Xbox本质上就是台装了Windows的PC,那兼容性大概率要出大问题"。
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这爆料指向一个挺现实的麻烦:授权问题。配音演员的合同、音乐版权这些,当年签的时候没人想到游戏要跑在二十年后的硬件上。PS5和Xbox Series这一代已经吃过这种亏了,有些老游戏就是因为音乐授权到期,数字版直接下架。
更微妙的是另一位匿名开发者的态度。这人据说直接退出了Play Anywhere项目,还放话要是自己的游戏通过向下兼容在PC版Xbox应用上运行,就要走法律程序。能逼到这份上,说明授权条款里的灰色地带确实让人头疼。
视频里还提到个细节:微软内部现在把下代硬件叫"PC设备"。有开发者被明确告知,"没有证据"能证明Xbox Series S|X之前发售的游戏能在即将到来的Ally X设备上运行。
这和微软之前的口径差得有点远。公司早前跟AMD合作时可是说过,未来主机要完整支持现有游戏库。现在风向一变,老玩家库里那些Xbox 360甚至初代Xbox的经典,能不能顺利过渡就成了未知数。
当然,这事还没实锤。爆料归爆料,微软官方没吭声,具体技术方案也没披露。但时间点确实微妙——微软游戏部门刚经历一轮裁员,多个项目被取消。好在6月Xbox夏季发布会上亮相的那些作品,据说没受波及。
向下兼容这事,对玩家来说从来不是"能开机就行"。存档能不能继承、成就系统通不通、联机服务还在不在,都是实打实的体验。微软当年靠360兼容初代Xbox、One兼容360,攒了不少口碑,现在要是开倒车,老玩家的心理落差不会小。
我个人觉得," glorified Windows PC"这个描述挺关键的。如果新主机架构真的往PC方向靠,那兼容老游戏确实不是简单开个模拟器就能解决的。索尼PS3转PS4那代就吃过架构大改的亏,PS3的Cell处理器游戏到现在还有一堆没移植成功。
不过也得说句公道话——爆料说的是"major problems",不是"完全不能玩"。第一方和Play Anywhere阵容能保障,至少微软自家的招牌不会砸。第三方老游戏能不能跑,可能得看厂商愿不愿意重新谈授权、做适配。
现在玩家能做的就是等。等微软官方回应,等更多技术细节披露,等那台被叫成"PC设备"的新机器露出真容。承诺这东西,在主机换代的时候听听就好,最后还得看插盘那一刻能不能读出来。
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