今天刷到一条消息,我愣了一下——Xbox总裁Sarah Bond直接放话,说主机独占游戏是"antiquated(过时的)"。这话从一个主机平台老大嘴里说出来,多少有点魔幻现实主义的味道。
事情是这样的。Bond最近接受Mashable采访,聊微软新出的掌机ROG Xbox Ally X的时候,突然开始输出观点。她说现在全球最火的游戏都是"到处都能玩"的——《使命召唤》《我的世界》《堡垒之夜》《Roblox》,这些才是驱动游戏社区的东西,是人们聚集、一起搞事的地方。
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然后她补了一句:"把游戏锁在一个商店或者一台设备里,对大多数人来说已经过时了。"
好家伙,这是直接点名批评自家过去二十年的商业模式啊。要知道Xbox当年就是靠《光环》独占杀进主机市场的,现在总裁说独占过时,这转身幅度堪比漂移过弯。
不过Bond的逻辑其实挺清楚的。她后面又强调,玩家想和朋友一起玩,"不管他们在什么平台上"。这基本上是把微软这几年的战略变化给说透了——从抢独占内容,变成抢跨平台生态。Game Pass、云游戏、现在搞掌机,都是在铺"随时随地玩"的路。
但这里有个时间线值得理一理。
今年5月,微软刚涨了Xbox Series全系主机的价格。Series S 512GB从299.99美元跳到379.99美元,涨幅不小。然后Game Pass也涨价了。现在据The Verge报道,微软还要"大幅"上调Xbox开发套件的价格,从1500美元涨到2000美元,理由是"宏观经济环境变化"。
给开发者的通知邮件里,微软倒是说得挺体面:"我们仍然致力于为您的开发工作提供高质量工具和支持。"但翻译一下就是:成本涨了,你们也得跟着分担。
所以你看这个叙事就很微妙。一边跟玩家说"独占过时了,我们要开放";一边跟开发者说"工具涨价了,请多担待";一边硬件和订阅都在提价。这三条线拧在一起,很难不让人多想。
当然,Bond说的那个趋势是真实存在的。《堡垒之夜》和《Roblox》确实不怎么 care 你在什么设备上,账号一登就能玩。但这里面有个偷换概念的风险——这些游戏能跨平台,是因为它们本身是服务型游戏,靠内购赚钱,多一个平台就多一份收入。传统的单机大作,商业模式完全不一样。
微软现在押注的是Game Pass这种模式,靠订阅费覆盖内容成本,所以游戏上多少平台反而没那么敏感。但其他厂商呢?尤其是那些没有微软这种云基础设施的中小团队,他们怎么选?
说实话,Bond这番话最耐人寻味的地方在于时机。ROG Xbox Ally X刚发布,微软急需给自家掌机找一个差异化叙事。"独占过时"正好能解释为什么Xbox掌机可以玩Steam游戏、可以串流、可以云玩——因为我们不玩那套了,我们玩的是自由。
这策略聪明是聪明,但玩家买不买账是另一回事。毕竟"独占"这东西,讨厌它的时候觉得它是壁垒,真没有了又会觉得少了点什么。就像Switch玩家买《塞尔达》,多少有点"只有我这能玩"的隐秘快感。
现在微软说不要了,索尼那边还没接话。但市场会接话——主机涨价、开发工具涨价、订阅涨价,这三连涨之后,玩家和开发者各自会怎么选,可能比任何总裁的采访都更能说明问题。
至于Bond描绘的那个"和朋友随时随地玩"的愿景,技术上越来越近了,但账单也越来越厚了。这可能就是2024年游戏行业的真实写照:自由是有价格的,而且正在涨价。
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