主机玩家先玩,PC玩家等等——这套操作Rockstar太熟了。
Take-Two CEO Strauss Zelnick最近接受Bloomberg采访时,把GTA6不首发PC的理由说得挺漂亮:"Rockstar总是从主机开始,因为对于这种量级的作品,你的价值取决于服务核心玩家。"他还补了一句,"如果核心玩家没被优先服务好,你其实也触达不到其他玩家。"
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听起来像是为PC玩家着想?但稍微翻一下历史就知道,GTA4、GTA5、荒野大镖客2,全是主机先上、PC后补的套路。2026年11月19日这个发售日,目前也只确认了主机平台。
所谓"核心玩家在主机",翻译一下大概是:主机硬件统一,优化省事;更重要的是——让玩家买两遍,商业上更划算。Zelnick没提这茬,但"晚些上PC可能促使消费者再次购买"这层窗户纸,基本属于公开的秘密。
对PC玩家来说,好消息是等待时间可能不会像以前那么久;坏消息是,该等的还是得等。至于会不会有人为了抢先体验先买主机版、再入PC版?看看GTA5的销量曲线,答案挺明显的。
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