《魔兽世界:至暗之夜》最近搞了个大新闻——5只熊德鲁伊组队,把最高难度的20层大秘境给通了。不是坦克带四个输出那种常规配置,是五只熊,纯熊队,没有奶妈,没有正经DPS,就五个坦克专精的德鲁伊,把副本给扬了。
这事得从两周前说起。暴雪给守护德鲁伊(也就是熊T)来了一波加强,具体数字是:主要技能"痛击"的直接伤害加了200%,流血伤害加了100%。官方当时的说法是,熊T在单体场合表现过强,但拉怪和持续伤害有问题,所以要把爆发能力削一点,转到更稳定的技能上去,方便维持仇恨。
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结果玩家用实际行动告诉暴雪:你们数学是不是不太好?
200%是什么概念?我打个比方,你本来一拳打100,现在打300。五个这样的角色凑在一起,不需要奶妈,因为皮糙肉厚死不了;不需要DPS,因为伤害已经溢出了。 holy trinity(铁三角:坦克-治疗-输出)?不存在的。五只熊往副本里一冲,怪还没反应过来就被拍死了。
根据warcraftlogs的战斗记录,那支队伍里排第一的熊,伤害构成里"痛击"占了59.38%。一个坦克技能,打出了接近六成的输出。这数据看着像Bug,但确实是暴雪亲手调出来的。
更讽刺的是,他们打的是20层。大秘境的装备奖励在10层就封顶了,20层纯粹是挑战自我、排行榜装逼用的。五只熊不仅打完了,还限时完成了——就是在系统规定的严苛时间内通关,不是磨过去的,是碾压过去的。
暴雪的反应速度倒是挺快。社区经理Kaivax昨天发公告:"我们最近对守护德鲁伊的调整让'艾露恩之选'流派强过了头,本周例行维护时会通过服务器重启来修正。"翻译成人话:oops,我们搞砸了,马上改回来。
Reddit上有个帖子直接把这五只熊挂了出来,标题大意就是"都怪你们五个,害得全服熊T被削"。配图是只熊的表情包,有点无奈又有点好笑。评论区倒是挺欢乐,毕竟这种玩家用离谱配置打脸设计师的事,在魔兽历史上也不是第一次了。
说实话,至暗之夜这个资料片上线以来问题不少。暴雪为了适配无插件环境,重做了接近40个专精的天赋系统,结果平衡性一团糟。有的职业强到离谱,有的职业查无此人,玩家每天都在论坛PVP。但五熊通20层这件事,我觉得挺有意思的——不是暴雪做得对,是玩家玩得骚。
200%的Buff,正常人都会觉得有问题吧?但暴雪就这么放上去了。然后五个不信邪的玩家说,行,那我们就试试五熊队能走多远。试完发现,能走很远,远到设计师连夜加班写热修。
这种"我就试试"的精神,其实是老玩家都很熟悉的东西。魔兽这么多年,离谱配置通关的记录一抓一大把:全猎人团、全法师团、甚至全牧师团(暗牧切输出,戒律切坦克,神牧奶)都出现过。玩家永远在试探系统的边界,而设计师永远在事后擦屁股。
这次的不同之处在于,Buff幅度实在太大,大到不像设计失误,像数学事故。200%不是微调,是翻倍再翻倍。我怀疑内部测试的时候有人多敲了一个零,或者把"20%"看成了"200%"。不管是哪种,能活着走出测试服,说明QA流程确实有点问题。
至于那五只熊,他们现在应该挺得意的。毕竟能在魔兽历史上留下一笔,靠的不是肝,不是氪,是抓住了一个离谱的Buff窗口期,然后真的去做了件离谱的事。这种机会窗口通常很短,短到以小时计算——热修公告出来之后,这个玩法就进博物馆了。
从玩家体验的角度来说,至暗之夜的"去插件化"实验还在阵痛期。没有DBM提示,没有WA监控,很多老玩家不习惯;专精重做之后,输出循环全变了,学习成本很高。但五熊事件至少证明了一件事:当系统足够混乱的时候,乐趣也会从缝隙里长出来。
暴雪现在应该挺头疼的。40个专精要一个个调,玩家社区每天都在发现新的Bug和新的骚套路。但换个角度想,这种"发现即修复"的循环,某种程度上也是 live service 游戏的常态。只是200%这种数字能活两周,确实有点说不过去。
最后给还在玩熊T的朋友提个醒:热修已经实装了,别想着复刻五熊神话了。但这段故事应该会在公会频道里流传一阵子——"你知道吗,那年那月,五只熊踏平了20层,然后暴雪说oops。"
游戏嘛,有时候最难忘的就是这种"oops时刻"。
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