说实话,我玩战术卡牌游戏最烦的就是——等。等对手思考,等动画播完,等那漫长的回合结束。Reddit上有个老哥跟我一样受不了,直接花了3年自己做了一款,叫《CROWNBREAKERS》,定位是"快节奏战术牌组构建格斗游戏",现在Kickstarter刚上线。
这游戏的卖点很直白:snappy。翻译过来就是"爽快点,别墨迹"。牌组构建(Deckbuilding)+格斗(Brawler)这个组合本身就不多见,大部分同类游戏走的是《杀戮尖塔》那种回合制慢节奏路线,这老哥偏要反着来。
![]()
3年开发周期,单人项目,现在进众筹阶段。原文没说具体目标金额,也没提已有多少支持,就是纯官宣。从描述来看,核心矛盾抓得很准——喜欢战术深度,但讨厌拖沓体验。这个用户痛点确实普遍存在,尤其是被《炉石传说》《游戏王》动画折磨过的玩家应该懂。
不过话说回来,"快"和"战术"天生有点冲突。节奏快了,策略空间会不会被压缩?牌组构建的爽感需要积累,格斗游戏又讲究即时反应,这两个系统怎么缝才不违和,得看实际演示。目前只有一张宣传图, gameplay 细节不多,谨慎观望。
名字倒是起得挺霸气,CROWNBREAKERS,碎冠者。众筹刚开,感兴趣的去Kickstarter搜,别问我哪里能白嫖,问就是不知道。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.