近日,韩国游戏开发商兼发行商珍珠深渊公布了 2026 年第一季度财报,披露了旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的惊人销售成绩,同时确认正在探索 DLC 内容,为这款 3 月 19 日刚发售的爆款游戏规划后续发展路线。
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财报显示,这款单人开放世界奇幻动作游戏自 3 月 19 日发售以来,截至 3 月底短短两周内已售出 500 万份,创造了 2665 亿韩元(约合 178.8 亿美元)的营收。值得注意的是,《红色沙漠》在主机与 PC 平台的销量分布呈现均衡态势,比例约为 50:50,打破了不少开放世界游戏偏向某一平台的传统格局。珍珠深渊还解释了收入确认方式的差异:主机平台收入需扣除平台费用(通常为销售额的 30%,支付给索尼、微软和任天堂等平台方)后才计入财报,而 PC 平台收入则在扣除用户支付产生的税费后确认(Steam 平台同样会抽取分成)。
区域市场表现方面,《红色沙漠》在欧美地区收获了巨大成功,超过 80% 的销量来自北美和欧洲市场,充分证明了这款韩国开发的游戏在西方市场的强大号召力。展望全年,珍珠深渊预计《红色沙漠》2026 年全年营收将达到 6441 亿至 7348 亿韩元(约合 432.2 亿美元至 514.4 亿美元),若能达到预期上限,这款游戏将成为珍珠深渊史上最赚钱的作品之一。
对于未来业绩走势,珍珠深渊表示,受首发销量集中效应影响,《红色沙漠》第二季度营收预计会有所 "回落",但公司有信心通过持续的补丁和更新维持 "稳定表现"。事实上,自游戏发售以来,珍珠深渊几乎每周都会推出重大更新,不断优化游戏体验,这一运营策略也赢得了玩家的广泛好评。此外,由于《红色沙漠》的成功,珍珠深渊宣布将发放业绩奖金,这也导致第二季度人工成本预计将翻倍。目前公司拥有 1024 名员工,随着为游戏首发临时聘请的承包商陆续离开,员工数量可能会略有减少。
最让玩家期待的是,珍珠深渊在财报中透露了 DLC 开发计划。公司在 "新业务线与增长战略" 部分表示:"《红色沙漠》将继续通过持续更新提升用户满意度并推动新销售,同时通过平台扩展扩大市场份额。此外,我们目前正在探索各种方式将游戏提升到新高度,包括 DLC 内容。具体计划确定后,我们将分享详细信息。"
玩家社区对 DLC 内容充满猜测,有玩家通过边界探索发现了地图中存在未使用的内容,还有一个名为 "烈日山峰"(Sunbaked Peaks) 的标记区域目前无法到达,不少玩家推测故事扩展 DLC 可能会开放这一区域,为《红色沙漠》的世界观增添更多内容。
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