如果你是一个看了很多年动画的人,你一定有过“我什么时候,能走进这些场景”的念头。
以前,这个答案就是去日本。
但就算去了也无法完全沉浸,毕竟二次元跟三次元还是有一道不可逾越的墙。
而现在日本网友在玩《异环》的时候,发现这个游戏把整个“圣地巡礼”,做成一张可以玩的地图。
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绝大多数游戏在做场景的时候,追求的是写实精致或者风格统一。
但《异环》的这些东西都是“你见过”的,是在还原你的记忆。
你走在街上,突然某个转角,“等等,这不是那个地方吗?”
那一瞬间的情绪,你会发现“我曾经来过这里”!
《命运石之门》的街景
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《Fate》系列的城市氛围
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《你的名字》的标志性台阶
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《CLANNAD》的经典场景!
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《哆啦A梦》《蜡笔小新》的经典生活空间
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还有《铃芽之旅》《天气之子》《秒速五厘米》《言叶之庭》的新海诚系场景
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甚至还有哆啦A梦的空地,静香、大雄和哆啦A梦也在那里。
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过去,圣地巡礼是一件很“硬核”的事!
你要知道地点,要花时间查,最重要的是要有时间有预算!
所以它是一个小圈子的玩法。
但《异环》把这个行为,彻底游戏化了。
你在游戏里可以坐电车,在城市里闲逛,主动寻找那些“熟悉的地方”。
甚至有玩家会专门做“找我认识的场景”的这件事!
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所以在《异环》这个游戏里,你不一定要打怪、不一定要推进剧情。
你可以单纯地逛街看雨,坐车穿过城市,在熟悉的场景里停下来。
尤其是下雨的时候,光影一出来,整个氛围直接拉满。
这种体验,很像把动画里的“镜头语言”,变成你可以亲自走进去的世界。
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我们喜欢的,从来不只是故事,而是那个“世界”。
你喜欢《你的名字》,不只是因为剧情。
还有那个城市、那个台阶、那个黄昏。
你喜欢《秒速五厘米》,也不只是因为人物。
还有电车、雪景、距离感。
这些东西,以前只能“看”。
但《异环》做到让你进入,这是体验层级的升级。
当然在日本论坛也有人表示“既然这么厉害,为什么不做自己国家的城市?”
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这句话其实问到了核心。
现在很多国产二次元作品,技术在进步,但文化表达还在借壳。
你可以做出更精细的建模、光影、系统,但你讲的故事、用的符号还是别人的。
这不是好或坏的问题,这是阶段问题。
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有人指出,这么多日本动漫元素融入到作品中,说明他们肯定都是动漫迷,你真的能感受到他们对动漫的热爱。
这其实也说明了为什么这么多日系动漫风格的东西,因为我们这一代人确实是看日漫长大的。
如果以后国漫能够真正站起来,影响一代人,那到时候不仅仅是国内,国外也会做中国元素的游戏。
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再回过来讲《异环》!
这个设计其实很聪明,它让圣地巡礼这一件原本属于少数人的事情,变成了一种人人都能参与的日常体验。
但也不是说《异环》这个游戏就赢了,我也看到很多吐槽剧情比较空,玩一周就空了。
毕竟游戏的场景只是载体,一个真正长久的IP,必须要让玩家记住角色、故事和情绪。
所以现在要看的是它的游戏性能不能让人留下来。
如果很多人只是逛一圈,拍几张照,然后就走了,那终究还是“过眼云烟”。
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