为了保护数字版游戏玩家在服务器关闭后的游玩权益的“停止杀死游戏”运动已经在美国加州提交了一个“保护我们的游戏法案”进行投票。不过面对“停止杀死游戏”迈出一大步,代表着美国主要游戏发行商的原E3主办方ESA(娱乐软件协会)称该法案不应该通过,因为玩家拥有游戏本身就是“错误认知”。
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“停止杀死游戏”官方在Reddit上公开了一封ESA的信件,信中ESA称“AB 1921”(保护我们的游戏)法案不应被通过。因为该法案基于一个错误的前提,那就是消费者拥有数字版游戏并且能够永久使用与访问。这不是软件的工作室方式,游戏是被授权的,而不是作为不受限制的财产出售的。游戏发行商不会永远为在线游戏提供服务器维护,同时也不赞成为停止服务器运行的游戏提供退款。
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如果说,按照游戏发行商的用户许可协议上写的,那么数字版游戏确实只是一个拿到许可证的服务。然而是否发行商写什么是对的,那就是对的?那么游戏发行商的定价是否也应该区别买断与租赁?同时“停止扼杀游戏”也只是希望数字版游戏能够在服务器关停后能够继续游玩,在线游戏能够提供一个离线补丁,而不是让游戏发行商永无止境地维护服务器。
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