五月初跟Critical Role那帮人聊完,有个感受特别强烈——Brennan Lee Mulligan这赛季带团的方式,简直是给所有跑团玩家上了一堂大师课。
先给没追第四季的兄弟补个背景。这季跟前四季完全不一样:cast人数翻倍,舞台搬到Aramán这个无神、战乱的世界。最大的变动是DM换人了——不是你们熟悉的Matthew Mercer,换成了Dimension 20的Brennan Lee Mulligan。
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Critical Role的团向来以"百集长跑"著称,现在第四季才播到25集,Aramán的世界观显然还有很多没展开。但光是这25集,Mulligan的处理方式已经能看出门道了。
玩家到底在Mulligan的世界构建里参与了多少?之前采访透露过,cast每人收到过一本设定集,里面甚至还有Sam Riegel写的Candescent Creed教派长篇宣言。但这意味着玩家得先啃完设定、再按框架捏人吗?
Taliesin Jaffe——就是那个演Archanade神秘馆长Bolaire Lathalia的——说法完全相反。
"我发现你是带着想法去找Brennan,他说'行',然后开始围绕你发展世界,"Jaffe在Zoom里跟Polygon解释,"从来不是把你塞进既定框架,是让世界反映你。"
这事挺值得细想的。你问十个跑团玩家"好DM什么样",能收到十个不同答案。但有一点大家基本能达成共识:DM和玩家之间得有足够的开放心态。要是DM对自己的世界观保护欲太强,玩家就不敢动、不敢冒险,角色也放不开。
Mulligan和Critical Role这帮人显然没这问题。
"Brennan想围绕我们提出的想法来构建,"Liam O'Brien告诉Polygon,"他为这季准备的世界本身就很丰富……但好玩的是,我们那些大胆设定——比如我是有自我意识的面具、或者戏精型角色——能跟周围世界长出连接的组织来。"
很多人容易把DM和玩家看成对立关系,其实不是。D&D本质是协作游戏,DM当然可以扔难题给玩家,但理想的游戏环境是把彼此当队友,而不是 antagonistic force(对抗性力量)。
所以Mulligan这种让玩家参与世界构建的做法,关键就在于让玩家角色真正"活"在世界里,而不是活在DM的剧本里。
说实话,看Mulligan带团有种很舒服的感觉——他不端着,也不炫技,就是老老实实把玩家的想法接过来,然后往大了铺。这种姿态在长篇campaign里尤其难得,毕竟25集之后还有得跑,世界框架太死后期容易崩,太松又撑不住。他现在的平衡感,至少从目前这季度看,是稳的。
当然,现在下定论还早。Critical Role的campaign动辄上百集,Aramán的坑挖了多少、后面填不填得上,还得接着看。但至少在"怎么当个好DM"这件事上,Mulligan这25集已经给出了一个挺清晰的示范:世界是你的,但故事是大家的。
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