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一、核心观点
1.字节26年首款游戏下周上桌,朝夕光年迎来“大考”
下周5月15日,由心光流美开发、朝夕光年发行的3D成女幻想即时策略RPG《镭明闪击》将正式公测。这也是2026首款字节发行的正式公测的游戏。
《镭明闪击》这款游戏采用次世代写实3D画风,塑造了众多兼具细腻成女、科幻猎奇等鲜明风格的角色。而在玩法层面,游戏原创了「塔攻」玩法,注重即时快节奏,1分钟1局,玩家始终扮演主动进攻的一方,不是被动防御,制作组力求让战斗体验兼具动态策略博弈与快节奏枪战的爽感。
这款新品的上线,也意味着字节出售旗下沐瞳科技两个月后,其游戏业务迎来了一个面向市场的重大节点。回顾今年年初,沐瞳以超60亿美元的价格被沙特主权财富基金PIF旗下Savvy Games Group全资收购,沐瞳旗下拳头产品《Mobile Legends:Bang Bang》,上海工作室仍在测试的俯视角射击游戏《头号禁区》,ARPG竞技游戏、PC端动作游戏、PvPvE休闲竞技游戏、DC IP的Team RPG项目《代号A02》四个在研项目,以及广州Lighthouse工作室等也在收购范围之中。
在经历一系列组织架构调整之后,字节旗下的游戏业务会走向何种方向?《镭明闪击》的发行成绩,或许会成为验证这一轮战略收缩结果的重要标尺。
2.天美G1工作室总经理离职,或标志国际化业务探索转向
竞核独家获悉,5月8日,天美内部发布公告宣布了高敏(Vincent Gao)不再担任G1工作室总经理职务。知情人士称,早在2月底3月初内部就有相关调整信息,主要系深圳研发团队的近战搜打撤代号Athena测试不如预期。5月份高敏正式离职即宣告G1工作室走向结束。
公开资料显示,2012年到2016年期间,高敏在广州宝洁P&G市场部担任高级品牌经理,2016年底加入腾讯游戏,担任海外市场总监,负责《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》的国际发行业务。2020年,高敏担任天美国际业务总监,统筹管理天美海外工作室,天美G1工作室成立后开始担任G1工作室总经理。
在他任职海外市场总监的这段时间中,高敏负责的《Arena of Valor》在海外搭建起宣发和分销网络,完善了全球发行体系,一定程度上为天美后续的产品出海提供了帮助。
2021年7月,天美蒙特利尔工作室正式成立,同年10月,腾讯位于美国的3A游戏工作室Team Kaiju正式组建。2022年,上述两家工作室都并入了由高敏担任工作室总经理的天美G1工作室旗下,并和天美上海、深圳团队进行协同开发。而到了2026年3月,五年时间未上线任何作品的天美蒙特利尔工作室被关停,Team Kaiju则早在2023年就被关闭。
从2020年前后天美布局海外研发工作室探索3A项目,到如今国际业务负责人高敏离职。或许也标志着上一轮全球化和跨平台浪潮中,天美国际化研发业务探索转向。
3.无限流3D AI乙游代号云端首曝,但获评“人山人海”
近期,初云工作室发布了3D无限流AI陪伴恋爱手游《代号云端》的首曝PV,游戏官网显示注册企业为浙江同元智算科技有限公司,公司成立于2021年,专注于虚拟人为核心的人工智能核心技术和游戏研发工作。
此外,据天眼查显示,浙江同元智算的法人陈浙民也是杭州畅唐科技有限公司创始人及CEO。该公司旗下产品包括棋牌游戏平台同城游和网页游戏平台妖豆游戏等。
据了解,《代号云端》曾在去年以《云端梦旅》《梦旅小手机》等名进行过测试,测试版本小程序中的男主名字与《代号云端》PV中已曝光的的男主名字吻合,共有四位男主。不过,当时的测试小程序以AI聊天为主要玩法,并未在游戏内体现出3D、无限流等标签。
《代号云端》曝光后,受到了市场的关注,不过,也有玩家认为男主建模与目前市面上的成熟产品角色建模高度相似,评价其“人山人海”。
目前,3D AI陪伴产品仅上线了自然选择《EVE》一款,不过该产品性质并非游戏而是应用,不计入游戏畅销榜排名,也暂未进入畅销总榜,因此难以考量其具体商业化表现,《代号云端》这款3D AI女性向游戏目前还是首曝阶段,距离上线还有不短一段时间,是否能通过新的玩法或内容表现撬动“AI+乙游”这块蛋糕,还有待后续观察。
4.Supercell收购Metacore,腾讯要入局休闲游戏?
本周,腾讯控股的全资子公司Supercell宣布全面收购移动休闲公司Metacore,旗下产品《Merge Mansion》将正式纳入Supercell的长线运营游戏矩阵。同时,Metacore将开展业务重组,计划在芬兰裁减最多160个岗位,德国和瑞典的业务也在调整评估之列。
据了解,Supercell对Metacore的收购并非突如其来,早在2018年,Metacore向移动休闲赛道转型时,Supercell便投资了500万欧元,此后又不断追加投资和信贷额度,在宣布收购前,Supercell已经是Metacore的第一大股东,持有约70%股份。
聚焦到Metacore上,其旗舰产品《Merge Mansion》开创了“剧情+合成”这一品类,累计下载量超过6000万,月最高流水达到了1140万美元,但近些年游戏整体增速变缓,而2025年全年,Metacore上线新品并未激起太大水花。老产品增长乏力,新游戏跑不出来,Metacore或正面临严峻资金压力。
而此时的Supercell正谋求增长,且在2025年实现了《荒野乱斗》老游戏翻盘的成功运营案例,因此,Supercell全面收购Metacore,并将《Merge Mansion》纳入长线运营游戏矩阵的举措,对于双方来说,大概都是一次有所收获的交易。
随着Supercell此次收购完成,腾讯游戏在休闲游戏赛道的海内外布局或将进一步加深。
5.李飞飞AI游戏公司融资4亿,“AI+游戏”还有高手
全球AI领域顶尖科学家、前Google Cloud AI负责人李飞飞,近期在游戏行业有了新动作。她联合创办的AI游戏公司Astrocade完成了一轮5600万美元(折合人民币约4亿元)的融资,参与方包括红杉资本、英伟达、谷歌等知名机构。
Astrocade的核心业务是让用户无需编写代码,仅通过自然语言描述想要设计的游戏内容,便可在几分钟内生成一个可玩的游戏版本。据披露,该平台上线8个月以来,已累计获得超过2000万用户,每月游戏游玩次数达到1.4亿次。来自80多个国家的创作者在该平台上制作了数十万个游戏。
此次融资为A轮和B轮合并披露。其中B轮由红杉资本领投,A轮由Sea领投,谷歌的AI Futures Fund、英伟达等机构参投。公司表示,资金将用于扩充团队和加深社区投入,团队认为思维实验已被验证,接下来将加速发展。此前在2024年6月,Astrocade已获得1200万美元种子轮融资,投资方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures以及多位游戏和科技界的传奇人物。
从种子轮到本轮融资,Astrocade获得了行业顶级资本的支持。该平台的用户规模和创作数据表明,其并非停留在概念阶段,而是一个已经运转起来的游戏生成平台。李飞飞此次在游戏领域的布局,或许能为AI技术与游戏创作的结合提供一个新的观察样本。
二、国内外市场游戏榜单情况
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
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中国大陆市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏占据了绝大多数畅销榜席位,网易《梦幻西游》也进入了畅销榜前十。
腾讯系产品本周势头猛烈,Top10席位中每天均有半数为腾讯旗下游戏,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等游戏稳定居于畅销榜前列,《火影忍者手游》《金铲铲之战》《洛克王国:世界》《无畏契约:源能行动》等游戏也有着不错表现。
二游方面,完美幻塔工作室的《异环》于5月7日开放人气角色“浔”的卡池,当天畅销榜排名最高冲至Top5,高于开服首日的表现。
中国香港市场
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中国香港市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、Supercell《荒野乱斗》、Garena《传说对决》登顶。此外,点点互动旗下《Kingshot》、灵犀互娱《三国志·战略版》、Habby新游《点点英雄》等产品也进入畅销榜Top10。
中国台湾市场
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中国台湾市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,Garena《传说对决》登顶两天,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、网易《燕云十六声》等产品有着不错表现。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
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美国市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
日本市场
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日本市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、米哈游《绝区零》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品有着不错表现。
韩国市场
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韩国市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、Supercell《荒野乱斗》等产品进入畅销榜Top10。
印度市场
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印度市场2026年5月5日-2026年5月9日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》《Tasty Travels》等产品进入畅销榜Top10。
三、微信小游戏
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5月10日,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单与变动不大,进入榜单的多为老面孔。
四、买量市场
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据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,微信小游戏占据半席之地。诗悦网络《永远的蔚蓝星球》以超9万投放素材量位列榜单第一,微信小游戏版本也以超六万素材量占据第二。
五、游戏版号审批情况跟踪
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据竞核不完全统计,截至5月10日,2026年共计下发游戏版号621个,其中国产游戏版号600个,进口游戏版号21个。
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据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有27款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《穿越火线:虹》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《洛克王国:精灵牌》等。
网易方面大约有8款,包括《遗忘之海》《无限大》《山海奇旅》《星绘友晴天》等。此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有5款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。
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产品上新方面,截至5月10日,腾讯上线了4款产品,其中天美J3研发的PvE射击《逆战:未来》和魔方工作室研发的捉宠大世界《洛克王国:世界》最高登顶了国区iOS畅销榜Top1。
完美幻塔工作室的二次元都市开放世界新作《异环》23号上线,本周上线人气角色“浔”线,iOS游戏畅销榜的排名一路冲入前五,超越了开服首日的表现。
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面向游戏投资领域,本周暂无新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
5月6日:烛龙《白荆回廊》国际服发布停运公告
今日,上海烛龙《白荆回廊》国际服版本《Ash Echoes》发布停运公告,公告表示,将于2026年6月17日正式关闭服务器,玩家的历史充值额度可以转移至发行商NEOCRAFT的其他游戏。此前,国服项目组就曾发布公告,表示“由于在如今的开发能力下,无论是全新的活动形式,马不停蹄的新角色资源,亦或是全配音配插画的长篇故事的确都无法保证稳定产出,因此决定自2月26日起停止推出新角色与版本活动。”尽管国服目前尚在运营,但情况似乎不甚明朗。
5月7日:《尘白禁区》重新开服
《尘白禁区》今日发布公告,在时隔两个月后重新开启服务器。这款3D美少女射击游戏于2023年7月公测上线,开服初期因市场竞争激烈而受到影响。2023年底,项目组调整方向转向更细分路线,全面满足受众需求。2024年4月起流水爆发式增长,周年庆期间月流水超2亿元,全年总收入破10亿元,活跃用户大幅提升,上演了“逆风翻盘”。但游戏也因过度依赖特定玩家情绪供给,社区生态遇到瓶颈。本次重新开服,或将成为项目的新开始。
5月10日:游戏科学疑似大规模扩张
近日,有网友表示,自己五一期间前往游戏科学所在园区“象山艺术公社”打卡时,注意到现场安保管理非常严格,工作人员会提醒不允许拍照,若已经拍下相关内容照片,工作人员还会要求当场删除。现场保安还透露,周边几栋楼如今都已属于游戏科学使用范围。不过,对方也强调:“这里并不是公司总部,是做研发的小团队办公地点。”这一情况在网上引起了热议,有网友猜测游戏科学或正在进一步扩张办公规模。
海外行业动态:
4月27日:NS全系列涨价引争议
任天堂今日公布了截至2026年3月31日的财年财报。财报显示,任天堂全年净销售额为23130亿日元,同比增长98.6%。营业利润为3601亿日元,同比增长27.5%。次世代主机Switch2首个完整财年全球销量达1986万台。3月发售的生活模拟新作《朋友收集 梦想生活》发售仅两周,全球销量突破380万份;《宝可梦 Pokopia》五周全球销量破400万份。同时,任天堂还宣布,将对旗下现役机型 Nintendo Switch 以及次世代主机 Nintendo Switch 2 进行全球范围内的价格上调,包括日版,美版,港版等多个版本。其中日版Switch2调至59980日元,美版售价定为 499.99 美元。任天堂表示,本次调整价格的主要原因是市场状况发生变化,同时日本地区的 Switch Online 会员价格也将上涨,而这也引发了全球玩家的大量讨论。
下周(2026年5月11日-5月17日)开测新游:
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下周(5月11日-5月17日)开测或上线的新游中,重点产品包括腾讯游戏旗下的《饥困荒野-饥荒:新家园》,朝夕光年《镭明闪击》,飞光阁工作室《七界梦谭》。
腾讯游戏方面,获得Klei正版授权,以经典PC游戏“饥荒:联机版”为基础开发的全新沙盒生存类手游《饥困荒野-饥荒:新家园》将于5月14日开启限量删档测试,本次测试仅限获得资格的玩家。据了解,游戏在「饥活了」特别节目中提到,本次将对游戏内容进行调整优化,取消抽卡,武器宠物商店免费兑换,端游内容移植,上线“玩法编辑器”功能。
朝夕光年发行的《镭明闪击》是一款3D成女幻想即时策略RPG,游戏采用次世代写实3D画风,塑造了众多兼具细腻成女、科幻猎奇等鲜明风格的角色,原创「塔攻」玩法,即时快节奏1分钟1局,玩家始终扮演主动进攻的一方,不是被动防御,力求让战斗体验兼具动态策略博弈与快节奏枪战的爽感,游戏将于5月15日正式公测。
飞光阁工作室《七界梦谭》是一款开放世界国风仙诡MMO游戏,于2025年12月25日正式定名并获得版号,计划2026年上线,此次限量删档测试为第二次测试。游戏在题材上深挖东方志怪文化精髓,在玩法上,摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,代之以“化形”为特色的动态战斗,策略自由度显著提升。
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