2026年5月8日消息,索尼发布了2025财年(截止到2026年3月)的年度业绩报告。
报告数据显示,索尼游戏与网络业务服务板块全年营收达4.26万亿日元,同比增长6%,营收的主要得益于PS游戏主机的PlayStation Plus订阅服务费涨价,以及第三方游戏销售增长。
同时音乐业务同比增长18%,影像与传感器业务增长8%。
索尼同时预计,在整个2026财年(2027年3月),集团年度总利润将会同比增长11%。
不过整体财报亮眼的背后,游戏业务却不容乐观。受存储芯片涨价与供应链紧张双重影响,PS5主机已经经历了两次调价,直接拖累硬件销量:2025财年PS5整机售出1600万台,同比下滑 14%。索尼直言,存储成本走高将持续带来压力,预计2026财年游戏业务整体收益将同比下滑 6%。
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索尼表示,新一年的游戏业务很大程度上取决于能否以合理的价格获得足够的内存以及闪存芯片。
更大的麻烦还在后头,下一代主机PS6同样面临棘手难题:硬件成本大幅飙升已成定局,后续要么主机售价大幅上调,要么被迫推迟上市节奏,有传闻其发布时间或将延后1至2年。
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而眼下索尼游戏业务为数不多的利好,或来自R星下半年重磅大作《侠盗猎车手 6》。参考游戏行业过往 “一游救机” 的先例,这款大作有望拉动PS5主机销量回暖,成为索尼缓解业务压力的关键变量。
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