Valve这波操作属实有点意思。Steam手柄5月4日首发,30分钟售罄把服务器干崩的事儿还没过去几天,官方突然甩出一套CAD文件——外壳和充电底座的3D模型全给你,随便改。我第一反应是:这很Valve,但也很不"大厂"。
先给没跟上的兄弟补个背景。新款Steam手柄发售当天的情况是:开卖半小时,库存清零,Steam商店页面卡成PPT。Jacob的评测已经夸过这手柄的设计,双触控板+摇杆的混搭方案,握把弧度也比上一代舒服。但Valve显然觉得硬件本身的可玩性还不够,现在直接把"表面拓扑结构"的源文件扔上GitLab,CC BY-NC-SA 4.0协议,署名-非商业-相同方式共享。
![]()
这个协议的意思很直白:你可以改、可以传、可以秀,但不能卖。不过Valve在license.txt里埋了个彩蛋——"如果你想基于这些材料做商业产品,请联系我们。"翻译成人话:非商用随便玩,想赚钱的话先聊聊,不是完全没门。
![]()
这套路Valve以前玩过。2017年他们就允许粉丝通过Shapeways卖游戏周边,3D打印的钥匙扣、小摆件什么的。跟其他动不动就发律师函的巨头比起来,Valve对IP的态度确实宽松得不像话。软件开源、硬件开源、连赚钱的路子都给你留条缝,这公司某种程度上把自己活成了游戏圈的Linux。
对我来说,这消息来得正是时候。Dbrand给Steam手柄做的贴膜我已经翻烂了,纯色、碳纤维、磨砂黑,好看是好看,但 premium 款价格快赶上手柄本身的四分之一。更馋的是他们预告的那个Companion Cube风格外壳——Portal里那个被你亲手送进焚化炉的同伴方块,现在能做成手柄壳抱在手里。Valve这CAD文件一放,理论上任何人都能复刻类似的设计,甚至玩出更花的。
已经在脑补社区里会出现什么妖魔鬼怪了。透明探索版、RGB灯带集成壳、人体工学魔改握把、甚至把手柄做成Steam Deck的配件形态……30分钟售罄证明这玩意儿有市场,开源文件则证明Valve想养一个生态。不是卖完硬件就跑路,而是把改造权交给玩家自己。
![]()
当然,非商用限制摆在那儿,真想靠这个创业还得走官方渠道。但以Valve的历史作风,"请联系我们"大概率不是客套话。当年Steam Workshop让MOD作者能赚钱,现在3D打印外壳说不定是下一个实验田。毕竟G胖最擅长的,就是把"玩家自发行为"变成"平台经济"的一部分。
最后说点实际的。文件已经挂在GitLab,有3D打印机的兄弟可以开工了。没设备的也可以先下载模型过过眼瘾,Meshmixer或者Blender都能打开。我的建议是先等等社区的大佬出成品,看看散热和结构强度有没有坑,再决定跟不跟。毕竟手柄这东西,手感崩了比外观丑更要命。
Valve这一步棋,表面是宠粉,底层是生态布局。当其他厂商还在纠结"售后维修权"的时候,他们已经跳到"玩家创造权"了。至于能催生出什么神作或者邪典,三个月后看Thingiverse的下载量就知道了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.