如果大家最近玩过魔兽世界至暗之夜 版本的PvP,应该会感受到一个非常明显的问题,控制技能实在太多了。在竞技场里,经常会出现这种情况:玩家有将近80%的时间根本无法操作角色,只能被各种控制技能轮流锁住。
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这种现象和最近的一项改动有很大关系。暴雪把控制递减后的免疫时间从18秒下调到了16秒。这意味着如果你被连续击晕,那么只需要16秒,敌人就可以再次把你完整地晕住。这也让人不禁开始思考:如果把不同职业的控制技能组合起来,是否能把一个玩家彻底锁死,让他完全没有操作空间?
要实现这一点,关键在于组合不同类型的硬控制。游戏中的控制大致可以分为三类:瘫痪类、迷惑类以及击晕类。这三种控制都会让玩家完全失去操作能力。如果想把控制链无限延长,技能还必须能够连续施放、没有冷却,这样才能在递减时间之间无缝衔接。
经过测试后发现,其实只需要三个职业就能做到这一点,而其中最关键的是潜行者和术士。很多人可能会觉得法师应该也能参与,但实际上法师的变形术和潜行者的闷棍属于同一类递减:瘫痪类控制,所以组合效果并不好。相比之下,术士的恐惧术属于迷惑类,可以和潜行者的控制形成更完美的衔接。第三个职业则选择圣骑士,因为他们拥有冷却时间较短、持续时间较长的击晕技能。
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整套控制链的核心思路其实非常简单。首先由潜行者使用闷棍接闷棍,这一段一共可以提供9秒控制时间,同时开始计算16秒的递减计时。
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接下来由圣骑士使用制裁之锤提供5秒击晕,然后潜行者再接一个偷袭,由于递减效果,偷袭只剩下2秒。
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到这里为止,距离闷棍重新可用大约还差9秒,而这段时间正好可以由术士补上两个恐惧,6秒加3秒,总共9秒,而且恐惧不会让目标进入战斗状态。这样一来,潜行者又可以重新接上闷棍。
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第二轮循环里,由于制裁之锤还在冷却,潜行者会用5秒的肾击来填补击晕时间。如果队伍之间配合得足够完美,而目标又没有装备PvP徽章饰品,那么理论上就可以无限循环这条控制链,让对方完全无法操作角色。
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实测一下,我们把一名牧师连续控制了整整三分钟,最后是自己觉得有点过分才把他放走。
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类似的事情也发生在一个萨满身上,我们同样把他控制了三分钟,然后他直接Alt+F4退出了游戏。
说实话,现在正式服的控制环境甚至比怀旧服还要夸张。至少在经典服里,你还有一定概率抵抗控制,而在现在的PvP里,一旦控制链衔接成功,几乎没有任何办法脱身。
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我们后来还尝试用这套控制去对付一个满级潜行者。当时我们都是低等级小号,对方则明显装备更好、等级更高。他一开始成功避开了我们的控制,还差点把我们逐个击杀。我甚至一度只剩下314点生命值。不过当队友从墓地跑回来后,我们终于抓到机会重新接上控制链,局势也随之逆转。
不过这套连招有一个明显的弱点:只要控制链中有任何人慢了一拍,让敌人获得哪怕一瞬间的自由,对方就很可能直接逃脱。因为整条控制链的时间正好卡在递减时间的极限上,几乎没有任何容错空间。
更有意思的是,这套组合甚至还没有发挥出全部潜力。如果肾击的冷却时间再短5秒,那么潜行者和术士两个人就足以完成整个控制循环,连圣骑士都不需要。之所以现在要带圣骑士,是因为每隔一轮循环,潜行者和术士会缺少一个完整的5秒击晕,只能用4秒的偷袭代替。这样一来,目标大约每50秒才会获得1秒左右的自由时间。
换句话说,仅仅依靠潜行者和术士,两个人就能达到接近98%的控制覆盖率。而且我们甚至还没有使用其他控制类型,比如缴械、沉默或者定身,对于很多职业来说,比如战士,这些效果基本也等同于硬控制。
即便玩家带了PvP徽章饰品,情况也未必会好很多。因为饰品的冷却时间是2分钟,而且使用之后没有任何保护期,很容易刚解控就再次被控制。相比之下,控制递减只有 16 秒,这样的设计显然有些不太合理。
过去游戏里曾经存在过类似“坚定意志”的效果,可以减少受到的控制时间,但现在已经被移除了。其他游戏,例如《英雄联盟 》,则通过“韧性”属性来降低控制时间。如果 PvP 里也引入类似机制,或许能改善这种情况。
不过从设计角度来看,最简单的解决办法其实还是把控制递减时间从16秒提高到20秒。这样一来,控制链就很难做到无缝衔接,PvP的体验也会好很多。毕竟大多数玩家应该都不太喜欢整场战斗都被硬控,一点体验都没有,缺乏交互的战斗也会变得很没有意思。与此同时,这样的改动也能顺便削弱目前在竞技场里表现过于强势的潜行者和法师。
目前PVP在魔兽世界的比重变得越来越低,但依然认为这是MMO的核心玩法之一。
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